團隊專案選題 移動端模擬經營類遊戲

2021-08-09 04:00:32 字數 508 閱讀 4065

模擬經營類(sim)遊戲:玩家模擬經營一家軟體公司,平台初步定為android。

市場 iimediaresearch資料顯示,2023年中國手遊使用者規模達5.23億人,市場規模783.2億元。下面這張資料圖來自testbird發布的《2017上半年手遊測試***》。

可以看到,雖然目前市場上的主流手遊是角色扮演、卡牌和動作格鬥遊戲,但策略經營類遊戲也存在不小的使用者群體。

開發工具:cocos creator

美工:手繪

玩法:不得不說,如今手遊市場競爭極其激烈,在這個成熟的市場裡,我們乙個學生團隊的課設作品實在很難脫穎而出。(畢竟這些從事遊戲開發的工作室的專業程度、推廣力度都是我們比不了的)因此我們做這個產品的目的也很清晰:一是熟悉軟體工程的團隊開發流程,二是實現我們成員自己做遊戲的願望並積累開發經驗,三是能讓「有幸」體驗這款遊戲的玩家不會覺得「這是什麼玩意兒?」而是「這遊戲還真有點兒意思」。

發布到各大遊戲應用市場

安利身邊的人試玩並反饋意見

一周使用者量估計:100

團隊專案 選題報告

很多小型開源的作者,缺乏專案推廣,發布途徑。開源專案隊友尋找困難。很多國內的開源專案缺少協作工具。開設搖光部落格,提供給開源者發布專案的平台。開設搖光試煉,提供給開源者選擇隊友的依據。開設搖光套件,提供給開源者第三方套件服務。提供了組隊,選擇隊友的平台 提供了基於github的第三方服務套件。在朋友...

團隊專案 選題報告

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團隊專案選題報告

黃輝昌 李陳輝林炳鋒 鄢繼仁張秀鋒 章 鼎 簡單分析來看,38個人裡,19人有摘錄文字的習慣 50 其中 而且,最後一題選答的 請不要注意個別有趣的答案 通過以上,可以看出對於文字的摘錄以及整理,對於有的人存在 癢點 對,不痛,就是有點癢 我們的想法是 由於我們的團隊成員都沒有過開發經驗,所以對這次...