ACT 動作遊戲

2021-09-24 11:36:19 字數 2869 閱讀 2853

動作遊戲是一種廣義上的遊戲型別。

以「動作」作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含「射擊遊戲」和「格鬥遊戲」。2023年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為「動作」都由各種不同的形式來表現。

具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲,目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調「射擊」、「格鬥」的遊戲。

動作遊戲(action game)是遊戲中的一種。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以遊戲機為主、電腦為輔。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。

在動作遊戲中,玩家控制遊戲人物用各種**消滅敵人以過關的遊戲,也可以同其它玩家對戰。動作遊戲分為重視誇張、爽快動作感的遊戲與偏寫實的動作類遊戲。有些動作遊戲依靠人物動作的銜接(連擊)與玩家的操作作為樂趣,有的遊戲動作僅為一種表現手法而已。

寫實的動作遊戲在遊戲評級上都較高,因為它們或多或少含有暴力。而非寫實的動作遊戲(如《馬里奧》),和暴力則完全無關,將動作遊戲和暴力聯絡是片面的。

動作遊戲的分支與旁支

動作遊戲

基本(傳統分類方式)

平台動作

卷軸動作

按遊戲方式

射擊遊戲

--第一人稱射擊遊戲

--第三人稱射擊遊戲

--俯視、卷軸與其他人稱射擊遊戲

格鬥遊戲

--2d格鬥遊戲

--3d格鬥遊戲

--2.5d格鬥遊戲

動作冒險遊戲

與冒險遊戲結合

動作角色扮演遊戲

與角色扮演遊戲結合

模擬動作遊戲

--模擬射擊遊戲

--模擬格鬥遊戲

與模擬遊戲結合

按主題射擊場遊戲

與模擬遊戲結合

按內容戰爭遊戲

體育遊戲

旁支在過去體育遊戲是動作遊戲的分支分類

編輯基本的動作遊戲,再細分可以分為平台動作(platform game)和卷軸動作(side-scrolling game)。

平台動作(platform action game),是一種古老的動作遊戲型別。玩家需要在乙個高度不同的平台(地面)上上下跳動,並且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種遊戲型別歸結為2d渲染的遊戲,《刺客信條》也是平台動作的一種,這正是3d渲染的平台動作遊戲。

卷軸動作(side-scrolling action game),即清版過關型動作遊戲。在這種遊戲中,乙個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥,攻克乙個個關卡。戰鬥的舞台就像是乙個滾動的卷軸,通常到了關底就會出現乙個強大的敵人頭目(boss)。早期的遊戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數卷軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離螢幕的運動。

多數卷軸動作類遊戲都是橫版的,而大多數著重射擊的卷軸動作遊戲是豎版的。

在歐美,卷軸動作遊戲也被稱為「快打遊戲」(beat-'em-ups)

主詞條:射擊遊戲

射擊遊戲(shooting game,簡稱為stg)。帶有很明顯的動作遊戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且「射擊」本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊遊戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的「射擊」。

所裡不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。射擊遊戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著遊戲的發展,射擊遊戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊遊戲重新回到了動作遊戲的分類下。

另參見:

第一人稱射擊遊戲(first person shooting,簡稱為fps)

第三人稱射擊遊戲(third person shooting,簡稱為tps)

主詞條:格鬥遊戲

格鬥遊戲(fighting game,簡稱為ftg)。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,並且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立並相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。

這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。另外,有些同型別的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。

此外,格鬥遊戲尚有2d、混合渲染(2.5d)以及全3d的區別,但這就不是按遊戲方式分類的範疇了。不過幾乎所有的格鬥遊戲的遊戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3d格鬥遊戲由於視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

以下是並不以「動作」作為主體的遊戲,但都含有較多的「動作」元素。

動作冒險遊戲(action adventure game,簡稱為aag),冒險遊戲的分支之一。

動作角色扮演遊戲(action role-playing game,簡稱為arpg),角色扮演遊戲的分支之一。

模擬格鬥遊戲(simulation fighting game,簡稱為sftg),以精確到和現實一樣的招式為主的格鬥遊戲,模擬遊戲的分支之一。

**動作遊戲(rhythm action games),以強烈的動作感搭配**節奏進行的遊戲。

基本

普通動作

《吃豆人》《無雙系列》

平台動作

《魂斗羅》《超級瑪麗》《洛克人》《銀河戰士》

卷軸動作

《雷電》

射擊

其他射擊

《雷電》

第一人稱射擊

《雷神之鎚》《半條命》《虛幻競技場》《使命召喚》

第三人稱射擊

《馬克思佩恩》《戰爭機器》《俠盜獵車手系列》

格鬥

普通格鬥

《格鬥之王》《靈魂能力》《街頭霸王》《vr戰士》《真人快打》

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