遊戲中慢動作 加速動作的實現

2021-05-26 20:04:28 字數 686 閱讀 4840

很多遊戲將慢動作、快速動作作為一種特效,來給遊戲增加可玩性及刺激感。

非常常見的格鬥遊戲中,一般大招的施放前兆是靠慢動作來表示的。街霸遊戲,運用的灰常灰常ox~

unity中實現慢動作非常簡單:

《核心**》

time.timescale 是關鍵。

不過unity建議,在放慢了時間time.scale的同時,最好同時放慢time.fixeddeltatime;

void update(){

if(***xx){

if(time.timescale == 1.0f)

time.timescale = 0.7f;    //  速度變為原來的0.7倍;

else

time.timescale = 1.0f;  //  恢復正常速度;

time.fixeddeltatime = 0.02f*time.timescale;

靈活的運用它,遊戲就變的灰常有意思了。

animationstate就有這樣乙個屬性:speed.

這個值在0-1之間,比如設定animationstate.speed = 0.5f.就表示放慢一倍的速度。

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