遊戲中野怪的設計與實現

2021-05-23 06:02:04 字數 657 閱讀 1277

為了增加遊戲的好玩度,除了玩家之間進行戰鬥之外,還增加了使用者用於公升

級或者獲取資源和裝備的打野怪戰鬥。打野怪說到底其實玩的是一種數值遊戲,

展現在前台的可能是奇形怪狀的野怪,後台資料庫其實是各種數值的組合。

野怪設計中的最主要的兩個問題,乙個是野怪定時重新整理,乙個是野怪前台界

面顯示。

建一張野怪表,通過後台程序將野怪資料寫入到野怪表中,然後前台通過設

定乙個定時器讀取野怪表中的資料,將野怪顯示在地圖的相應位置。

一般網頁遊戲開發前台採用flex,後台採用php和c++,資料庫採用mysql.

前台定時器像後台php發起讀取野怪資訊請求,php從mysql資料庫中將野怪數

據讀取出來,然後將讀取的資料顯示在前台flex介面上。c++程式主要是用來

生產野怪資料的,也是通過定時器,例如可以每小時重新整理一下地圖上的野怪資訊,

將野怪資料寫入到野怪表中。

野怪戰鬥的處理跟其它玩家之間的戰鬥模式處理完全類似,無需做什麼特殊

的處理。當乙個野怪被玩家打掉之後,就將這條野怪資訊從資料庫中刪除,因為

前台是定時重新整理的,也就是說定時會從資料庫中重新取資料,所以這個野怪也就

會從地圖上消失。

所以當我們玩遊戲打野怪的時候,想想其實我們玩的跟簡單的數值遊戲無本質

區別。

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