實現滑鼠與遊戲的互動(與遊戲中的物品互動)

2021-10-09 06:42:40 字數 391 閱讀 4649

我們這裡用到的是射線中的滑鼠螢幕射線 screenpointtoray

//射線

ray ray = new ray(position startposition, position endposition)

//返回滑鼠座標

input,mouseposition()

以上部分可參考開發者文件

//拿到滑鼠在螢幕的射線

ray r = camera.main.screenpointtoray(input.mouseposition);

//檢測場景中的物體

if(physics.raaycast(r, out hit))

遊戲中野怪的設計與實現

為了增加遊戲的好玩度,除了玩家之間進行戰鬥之外,還增加了使用者用於公升 級或者獲取資源和裝備的打野怪戰鬥。打野怪說到底其實玩的是一種數值遊戲,展現在前台的可能是奇形怪狀的野怪,後台資料庫其實是各種數值的組合。野怪設計中的最主要的兩個問題,乙個是野怪定時重新整理,乙個是野怪前台界 面顯示。建一張野怪表...

遊戲中掉落效果的實現

1.計算運動引數 運動特徵 豎直方向受到重力作用,水平方向有空氣阻力作用 第一種情況 起拋點位置和掉落點位置處於同一水平面中。已知開始拋起的點位置和掉落目標位置,由此可以求出兩點之間的距離 distance 運動軌跡如下所示 根據rand 函式產生出 0,1 之間的數值,作為運動總的時間。並且hei...

遊戲中的指令碼

現在遊戲裡流行的指令碼有python 和lua 例如魔獸世界就是用lua指令碼來驅動邏輯的。我們為什麼用指令碼,而不是純用c 呢?當然,這與團隊協作以及工作效率有關。c 編譯速度不佳,當乙個專案達到比較龐大的乙個規模時,編譯的時間往往會讓人憤怒了。於是,python出現了。一些重要的演算法實現,圖形...