cocos2d x 螢幕適配 策略

2021-07-24 13:03:45 字數 343 閱讀 5819

設計解析度:表示我們設計的解析度。可以這麼認為,如果將我們的程式放到這個解析度的裝置上,那麼我們的程式將完美顯示。

五種適配方案

(2)fixed_height和fixed_width根據螢幕解析度的寬(高)和設計分辨的寬(高)比例來修正設計解析度的高(寬)。這兩種策略的轉換過程如圖9-3所示。

圖9-3  新增加策略的修正過程

示例://設定螢幕適配

glview->setdesignresolutionsize(designresolutionsize.width, designresolutionsize.height, resolutionpolicy::show_all);

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