cocos2dx 螢幕設定

2021-06-22 14:51:19 字數 1452 閱讀 3512

聲  明

【一】:設定啥

首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。

【二】:橫豎換屏

1.開啟main.cpp檔案

找到eglview->setframesize(320, 480);,這裡設定成你要的解析度,用於開發。

2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案

android:screenorientation="landscape"橫屏顯示(預設)

android:screenorientation="portrait"豎屏顯示

【三】:自適屏

這裡算是個難點,應為android的開源,機型千奇百怪,我們沒有辦法去適應所有的螢幕,選擇的方案也很多。

1.針對每個解析度做一套方案

2.cocos2dx2.0.4以後提供的縮放方案

這麼看來第一種是絕對沒有問題的,但是對一般的開發者來說,工程量太大,所以第二種相對更適合。

使用方法:

找到pdirector->setopenglview(cceglview::sharedopenglview());

在這行的下面寫(注意位置不能錯,不然有問題)

cceglview::sharedopenglview()->setdesignresolutionsize(480, 800, kresolutionnoborder);

這裡我們使用的是setdesignresolutionsize函式,他的三個引數分別是(設計寬,設計高,縮放方式)。該函式會自動按設計寬高和縮放方式適應手機螢幕。

縮放方式:

kresolutionexactfit        //自動縮放寬高全部顯示(會變形)

kresolutionnoborder     //不留黑邊全屏展示(不變形,但是長的那邊會被裁減)

kresolutionshowall        //全部展示不裁剪(可能會留黑邊)

【三】:座標

我們座標需要按照螢幕的實際大小來,所以也要使用相對座標。

//獲取可視區域大小(使用者手機解析度)

ccdirector::shareddirector()->getvisiblesize();

//獲取可是區域左下角座標

ccdirector::shareddirector()->getvisibleorigin();

這個是基本元素,之後,網上有很多說分9點來確定相對座標系,也是靠他們倆來拼合的。

【四】:縮放

現在新版本縮放已經自動了。nothing to do。

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