cocos2d x,螢幕觸控事情

2022-09-13 17:45:18 字數 491 閱讀 1059

auto listener =eventlistenertouchonebyone::create();

listener->ontouchbegan = (touch* touch, event* event

); listener->ontouchmoved = (touch* touch, event* event

); listener->ontouchended = [=](touch* touch, event* event

); _eventdispatcher->addeventlistenerwithscenegraphpriority(listener, this);

1、ontouchbegan():觸控開始,就是觸碰的一瞬間會呼叫這個函式。

2、ontouchmoved():在觸控中,觸控不放開移動會呼叫這個函式。

3、ontouchended():觸控結束,就是觸控結束的一瞬間會呼叫這個函式。

cocos2dx 螢幕設定

聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...

cocos2d x螢幕適配

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