透明度測試

2021-07-24 20:59:22 字數 634 閱讀 8832

shader "custom/testshader"

_cutoff("alpha cutoff", range(0,1)) = 0.5

}subshader

pass

cgprogram

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include "lighting.cginc"

fixed4  _color;

sampler2d  _maintex;

float4  _maintex_st;

fixed  _cutoff;        //表示範圍0-1的,一般是用fixed

struct a2v

;struct v2f

;v2f vert(a2v v)

fixed4 frag(v2f i) : sv_target

endcg}}

fallback "transparent/cutout/vertexlit"}

說明:1. 透明度測試不需要關閉深度寫入。

2. 透明度測試得到的效果很極端,要麼完全透明,要不完全不透明。有鋸齒,因為在邊界處紋理的透明度的變化精度    問題所致,為了得到更加柔滑的透明效果 ,使用透明度混合。

透明度測試

透明度測試 只要乙個片元的透明度不滿足條件 小於某個閾值 它對應的片元就會被捨棄。被捨棄的片元不會再進行任何處理,也不會對顏色緩衝產生影響。否則,就會按照普通的不透明物體處理方式來處理它。使用函式 clip,如果給定的引數的任何乙個分量是負數,就會捨棄當前畫素顏色的輸出 如下 shader alph...

shader AlphaTest透明度測試

通常使用兩種方法來實現透明效果 透明度測試 alpha test 這種方法其實無法得到真正的半透明效果 另一種是透明度混合 alpha blend 對於不透明物體,不考慮它們的渲染順序也能得到正確的排序效果,這是由於強大的深度緩衝的存在。深度緩衝的基本思想是 根據深度快取中的值來判斷該片元距離攝像機...

透明度演算法

方法一 首先,要能取得上層與下層顏色的 rgb三基色,然後用 r,g,b 為最後取得的顏色值 r1,g1,b1是上層的顏色值 r2,g2,b2是下層顏色值 r r1 2 r2 2 g g1 2 g2 2 b b1 2 b2 2 以上為50 透明。若要使用不同的透明度用以下演算法 alpha 透明度 ...