透明度測試

2021-10-20 07:36:18 字數 866 閱讀 2218

透明度測試:

只要乙個片元的透明度不滿足條件(小於某個閾值),它對應的片元就會被捨棄。

被捨棄的片元不會再進行任何處理,也不會對顏色緩衝產生影響。

否則,就會按照普通的不透明物體處理方式來處理它。

使用函式:

clip,如果給定的引數的任何乙個分量是負數,就會捨棄當前畫素顏色的輸出

**如下:

shader "alphatest"

_cutoff (

"alpha cutoff"

,range(0

,1))

=0.5

//閾值,進行透明度測試的判斷條件

} subshader

lod 100

pass

cull off //關閉剔除功能

cgprogram

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

#include

"unitycg.cginc"

#include

"lighting.cginc"

struct v2f

;fixed4 _color;

sampler2d _maintex;

float4 _maintex_st;

fixed _cutoff;

fixed4 frag (v2f i)

: sv_target

endcg

}}fallback "transparent/cutout/vertexlit"

}

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