透明度問題

2021-09-09 07:49:06 字數 460 閱讀 3022

實現透明的三種方法

1 css3的opacity(不透明)取值是在0-1(表示完全透明,1表示完全不透明)

2 rgba(red,green,blue,alpha)alpha的取值0-1

3 ie專屬濾鏡filter:alpha(opacity=x)x的取值從0到100,例如:filter:alpha(opacity=80)相容性:ie6,7,8不支援

設定opacity元素的所有後代會隨著一起具有透明性,一般用於調整或模組的整體不透明度

由可知,所有子元素也透明。

該方法只作用於元素的顏色或者其背景色,子元素並不會繼承透明效果

透明度演算法

方法一 首先,要能取得上層與下層顏色的 rgb三基色,然後用 r,g,b 為最後取得的顏色值 r1,g1,b1是上層的顏色值 r2,g2,b2是下層顏色值 r r1 2 r2 2 g g1 2 g2 2 b b1 2 b2 2 以上為50 透明。若要使用不同的透明度用以下演算法 alpha 透明度 ...

透明度測試

shader custom testshader cutoff alpha cutoff range 0,1 0.5 subshader pass cgprogram pragma vertex vert pragma fragment frag include lighting.cginc fix...

初探透明度

透明度實現方式 在unity中實現透明度效果有兩種方案,一種是透明度測試,一種是透明度混合。透明度測試實現方式 既是片元的透明度和透明度閾值進行比較,小於這個透明度閾值的片元會直接被捨棄掉,不會做任何處理,相當於該片元透明。而大於這個透明度閾值的則會按照不透明的方式進行處理。實現 如下 shader...