單例設計模式

2021-07-24 23:03:59 字數 1001 閱讀 6862

保證類在記憶體中只有乙個物件。

為什麼說第三個條件是必要的呢?看如下的例子:

class singleton 

//2.宣告乙個引用

public

static singleton s = new singleton();

}

singleton s1 = singleton.s

; singleton.s = null;

singleton s2 = singleton.s

;system.out

.println(s1 == s2); // 結果為false

class singleton 

//2.建立本類私有物件

private

static singleton s = new singleton();

//3.對外提供公共的訪問方法

public

static singleton getinstance()

}

class singleton 

//2.宣告乙個私有引用

private

static singleton s ;

//3.對外提供公共的訪問方法

public

static singleton getinstance()

return s;

}}

class singleton 

//2.宣告乙個引用

public

static

final singleton s = new singleton();

}

區別

餓漢式懶漢式

時空空間換時間

時間換空間

多執行緒訪問

不會建立多個物件

有可能會建立多個物件

單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)

1.什麼是單例 單例的意思是乙個類永遠只存在乙個物件,不能建立多個物件。2.為什麼要用單例 開發中有很多的物件我們只需要乙個,例如虛擬機器物件,任務管理器物件 物件越多越佔記憶體,有時候只需要乙個物件就可以實現業務,單例可以節省記憶體空間。3.如何實現單例 單例的實現方式有 餓漢單例設計模式 通過類...

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