C 設計模式 簡單工廠和工廠方法

2021-07-25 05:16:54 字數 2409 閱讀 9535

#ifndef __factorymethod_h__

#define __factorymethod_h__

#include //【說明】

// 工廠類模式通常由工廠類和產品類組成,在工廠類中提供建立建立產品的介面,客戶端使用工廠類建立具體的產品。

// 工廠類模式包含簡單工廠模式,工廠方法模式和抽象工廠模式。本節介紹簡單工廠和工廠方法。

//【定義】

// 簡單工廠模式 :專門定義乙個工廠類,用來建立不同型別的產品例項。

//【角色】

// 1) 抽象產品(product):描述具體產品的公共介面。

// 2) 具體產品(concreteproduct):工廠類建立的目標類,描述生產的具體產品。

// 3) 具體工廠(concretecreator):定義並實現建立產品的方法,根據產品的型別來建立乙個產品例項,由客戶呼叫。

//【意義】

// 不用new關鍵字來生成例項,而是呼叫生成例項的專用方法來生成例項,這樣就可以防止父類與其他具體類耦合,增加了**的靈活性。

// 將抽象產品、抽象工廠與具體產品、具體工廠分離開分別形成框架類和具體加工類,可在不修改框架類的前提下,完成其他具有同樣介面的產品的建立。

// 簡單工廠根據產品型別來建立不同的產品,當增加新的產品時,需要修改工廠類的方法函式。

//【示例】:

class cmd;

//抽象產品

class itask

virtual ~itask()

public:

virtual void execute(cmd * cmd) = 0;

};//具體產品

class downloadtask : public itask

;//具體產品

class upgradetask : public itask

;//具體工廠

class taskfactory

; itask* createtask(int type); //建立產品的介面;

};void testfactory();

//【說明】

// 簡單工廠違背了設計模式裡的總原則--對擴充套件開放,對修改封閉,當增加新的產品時,需要修改工廠建立函式。

// 工廠方法是對簡單工廠的擴充套件,將工廠類的方法宣告為介面,具體建立產品延遲到工廠子類中進行,不同產品使用不同的工廠子類建立。

//【定義】

// 工廠方法模式:定義乙個使用者建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類,工廠方法模式使乙個類的例項化延遲到其子類。

//【角色】

// 1) 抽象產品(product):描述具體產品的公共介面。

// 2) 具體產品(concreteproduct):工廠類建立的目標類,描述生產的具體產品。

// 3) 抽象工廠(creator):宣告建立產品的工廠方法介面,返回乙個抽象產品。

// 4) 真實工廠(concretecreator):實現抽象工廠的方法,返回乙個產品的例項,由客戶呼叫。

//【意義】

// 工廠方法不再使用列舉型別來區分不同產品的建立,而是通過繼承由不同的子類來建立不同的產品,工廠方法實現了同類產品的任意擴充套件。

// 當增加新的產品時,只需要增加新的子類,無需改變之前的**,達到了對修改關閉,對擴充套件開放。

// 缺點是當業務中存在大量的具體產品時,會導致具體產品類的數量急劇增加。

//【示例】:

class itaskfactory

virtual ~itaskfactory()

public:

virtual itask* createtask() = 0; //工廠方法約定的介面

};class downloadtaskfactory : public itaskfactory

;class upgradetaskfactory : public itaskfactory

;void testfactorymethod();

#endif

#include "factorymethod.h"

void downloadtask::execute(cmd * cmd)

void upgradetask::execute(cmd * cmd)

itask* taskfactory::createtask(int type)

else if(type == task_upgradetask)

else }

void testfactory()

itask* downloadtaskfactory::createtask()

itask* upgradetaskfactory::createtask()

void testfactorymethod()

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