讀書筆記一 《微互動》 往小處想,改變世界!

2021-07-25 18:18:27 字數 1198 閱讀 7085

這個週末抽空讀了微互動這本書,機緣巧合對ui產生興趣,馬上抓住了2016的尾巴讀完了這本書。這本書綜合了很多例項來說明微互動的四個部分的原理和設計重點,比如攪黃馬勒《第九交響曲》的鬧鈴,支援購買紐約地鐵的metrocard 卡的觸控螢幕,蘋果亂改規則而搞砸的「另存為」,***讓人欲罷不能的反饋as so on

微互動,就是產品中涉及一種使用場景的互動,只體現為一種功能,只完成一件事,微互動有別於功能。微互動只需要瞬間,某些一晃而過的細節,比如修改設定、同步資料、設定鬧鐘、更改密碼……我們會因為某些功能來購買產品,但是不會因為某些互動來購買產品。那麼為什麼需要微互動呢?微互動的存在的意義就是讓使用者在使用產品的時候更舒服,簡而言之,就是不需要「智商」去使用這個產品,使用規則非常簡單,便捷(少即是多)。微互動不是功能,但很重要,不容小視。產品設計得好壞,取決於產品中最小的那一部分設計得如何。在當今同質化嚴重的市場競爭中,產品的功能大同小異,那麼只能靠提公升產品的體驗度來擴大銷量,而所謂的體驗度就是靠微互動來感知的。

微互動的基本結構:觸發器+規則+反饋+迴圈與模式

喚醒微互動的任何手動觸發器按鈕都是觸發器,可以使螢幕上的圖示,也可以使物理的開關和按鍵。啟動微互動後,微互動需要遵循一定的規則來執行程式,執行順序,決定「如果……就……」,重複迴圈,變數。

重點想說的是反饋,書中列舉了***的例子,在***的遊戲中,通過視覺反饋,總是給使用者一種積極的心理暗示:差一點點就贏了,然後再配合聽覺反饋,快節奏感積極的**,使使用者心情更加亢奮,導致賭徒總想「贏下來」,所以即使沒有贏到錢,他們也會繼續賭下去。

對微互動來說,需要給使用者提供的反饋通常有:

1. 什麼事情已經開始了?

2. 使用者剛剛的操作,做了什麼事情?

3. 哪些過程已經開始了?

4. 哪些過程已經結束了?

5. 使用者不能幹什麼?

要給使用者傳遞這些資訊,唯一的問題就是如何傳達了,大致分成視覺、聽覺和觸覺三種。ui中某些可能被忽視的部分:滾動條、游標改變顏色、進度條、提示條和懸浮層都可以用於反饋資訊。書中還提到表情圖標的設定,空的購物車配上哭臉,新增商品後配上笑臉,這就是很人性化的設計,還有新增乙個小圖示顯示購物車中的數量。視覺反饋應該出現在使用者輸入的附近或原地,如果採用標籤反饋,要注意語言的簡練,不能造成歧義,謹慎使用雙重否定語句。聽覺方法,一般來說是用於強調和警告,通常僅包含幾個短促的音調。不要隨意反饋,把反饋與控制項關聯起來,或者通過它引導使用者行為。盡可能在說明使用規則,指引使用者發起動作的時候採用視覺反饋,需要強調或警報時候,使用聽覺反饋。

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