設計模式C 版 第十式外觀模式

2021-07-25 20:55:01 字數 397 閱讀 3577

在開發階段子系統會因為不斷地重構變得越來越複雜,模式使用時會產生大量的小類,使用外觀模式可以減少

它們之間的依賴。外觀模式,重點在於分層,層與層之間建立外觀。這樣兩個不同的複雜層之間,使用簡單的介面。其次、維護乙個遺留系統時,提供乙個外觀,讓新系統與外觀互動,會使得介面簡單清晰。

#include class suba

};class subb

};class subc

};//外觀類

class facade

void method2()

private:

suba m_a;

subb m_b;

subc m_c;

};int main()

設計模式 十 外觀模式

這篇部落格我想說一下外觀模式,外觀模式的理解非常簡單。外觀模式 facade pattern 隱藏系統的複雜性,並向客戶端提供了乙個客戶端可以訪問系統的介面。這種型別的設計模式屬於結構型模式,它向現有的系統新增乙個介面,來隱藏系統的複雜性。可以看到就是關於封裝的理解。部落格只是將老師的部落格 進行貼...

設計模式(十) 外觀模式

一 外觀模式介紹 裝飾者模式定義 1 外觀模式 facade 也叫 過程模式 外觀模式為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用 2 外觀模式通過定義乙個一致的介面,用以遮蔽內部子系統的細節,使得呼叫端只需跟這個介面發生呼叫,而無需關心這個子...

設計模式(十)外觀模式

外觀模式核心 為子系統提供統一的入口,封裝子系統的複雜性,便於客戶端的呼叫。開發中常見的場景 頻率很高,都會遇到。各種技術和框架中,都有外觀模式的使用。如 jdbc封裝後的,commons提供的dbutils類,hibernate提供的工具類 spring jdbc工具類等。例 1.建立工商局介面,...