C 設計模式 外觀模式

2021-09-24 13:55:51 字數 1419 閱讀 5260

目錄

基本概念

**與例項

外觀模式(facade):為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。

增加外觀facade可以提供乙個簡單的介面,減少它們之間的依賴;

為新系統開發乙個外觀facade類,來提供設計粗糙或高度複雜的遺留**的比較清晰簡單的介面,讓新系統與facade物件互動,facade與遺留**互動所有複雜的工作。

剛開始學物件導向程式設計的時候,基本上都會預設採用這種方法,因為它完美的提現了依賴倒轉原則和迪公尺特法則的思想。

uml圖如下:

程式執行截圖如下:

原始碼如下:

head.h

#ifndef head_h

#define head_h

class subsystemone;

class subsystemtwo;

class subsystemthree;

class subsystemfour;

class facade;

class subsystemone;

class subsystemtwo;

class subsystemthree;

class subsystemfour;

#endif //head_h

head.cpp

#include "head.h"

#include #include using namespace std;

facade::facade()

facade::~facade()

void facade::methoda()

void facade::methodb()

void facade::methodc()

void subsystemone::methodone()

void subsystemtwo::methodtwo()

void subsystemthree::methodthree()

void subsystemfour::methodfour()

main.cpp

#include "head.h"

#include #include using namespace std;

int main(int *argc, int *ar**)

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