設計模式 外觀模式(C 實現)

2021-07-28 09:51:53 字數 586 閱讀 5986

/*

通常某乙個操作的初始化依賴於很多步驟,我們可以把此步驟進行封裝做成乙個類

通過這個類的初始化操作中(對依賴的物件進行建立,然後返回建立此型別的指標)

然後在外觀類中完成這些函式的呼叫工作

適用於:

為子系統中統一一套介面,讓子系統更加容易使用。

*/#include

using namespace std;

class systema

};class systemb

};class systemc

};class facade  //

~facade()

void dothing()

protected:

private:

systema *a;

systemb *b;

systemc *c;

};void main()

{facade *f = new facade;//建立乙個外觀物件

f->dothing();//然後呼叫外觀函式中封裝的一些列的介面實現函式

delete f;

system("pause");

設計模式 外觀模式 C 實現

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《大話設計模式》c 實現 外觀模式

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