小貸專案管理總結

2021-07-26 04:35:39 字數 1465 閱讀 3864

華福小貸專案從2016-10-26 13:30 – 15:30 **會議後正式開始,專案計畫:

2016-10-31下班之前,約定優先順序

2016-11-2   ui設計全部完成

2016-11-11介面開發完成

2016-11-18  開發完成

2016-12-2   發包

2016-12-30  上線

需要開發的介面28個,其中**介面14個,硬編碼介面14個。截止到今天11月13日,**介面14個介面全部完成,硬編碼介面14個完成7個。硬編碼介面只完成一半。

專案與計畫出現偏差,出現的原因有這些:

1. 專案計畫需要科學評估,開發工作量起碼要等介面都梳理出來,並依據介面難易程度進行評估才可能靠譜。可惜當時**會議,一拍腦袋就給出了乙個11月11號開發完成的時間。這是乙個深刻教訓。後面定專案計畫一定要慎重。

專案經理的指責是盡可能把需求做細,並盡量給專案爭取更多的時間和資源,就實際情況來說,11天時間開發完成14個介面,難度比較大。

就實際開發經驗來看,開發需要的時間如下:

(1)**介面,開發工作量(0.25人/天 主要是資源申請)

(2)需求明確的簡單介面,工作量(2-3 人/天,了解業務和設計1天,**1天,測試1天)

(3)需求明確的複雜介面,工作量(7-10 人/天,了解業務和設計2天,**3-5天,測試2-3天)

(4)需求不明確的簡單介面,工作量(7-14 人/天,初步開發一次7天,返工重做一次14天)

(5)需求不明確的複雜介面,工作量(14-28 人/天,初步開發一次14天,返工重做一次增加7天,返工2次以上的基本上是失敗的專案。)

2. 需求->設計->開發->測試,這是軟體開發必不可少的四個步驟,這四個步驟環環相扣,前面一步沒做好,後面的工作必然會出現問題。這次專案的問題出在需求和設計環節,

直到11月11號被別人催著交貨了,才跟別人溝通交流未確定的問題。這一天收穫很多,可惜時間晚了點。

3.  不要害怕溝通,不要躲避問題。很多軟體專案出現問題在於需求的不確定性,確定需求的唯一方式是溝通。其實這次小貸專案有不少資源,前端的負責人對業務相當了解,測試也可以提供一些幫助。但是在需求沒弄清楚的時候,把問題輕易放過了。

4.  不要想乙個人承擔所有事情。專案經理最重要的職責是把控專案進度,溝通和協調。如何把需求徹底弄清楚,把設計全部做出來,這並不是專案經理乙個人的事情。這次需求和設計,沒有讓大家都參與進來,而是想自己乙個人把所有的需求和設計搞定,這個過於理想化。

5.  還有就是,自己是否有點鬆懈和拖拉了。目前專案組的實際情況是,每個人對業務都不了解,而且有些人做事積極性不夠。這種情況下,只有像工地的監工一樣時刻盯著他們的進度,實時掌控和解決遇到的問題,否則專案是無法完成的。

最後一條,記住,問題是永遠躲不掉的,我們雖然可以暫時迴避問題,但是問題最終還是會出現。不論做任何事情,積極認真負責的態度才是成功的保證。

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