裝飾模式學習筆記

2021-07-26 15:07:32 字數 2978 閱讀 4252

裝飾模式的定義動態地給乙個物件新增額外的職責,就新增功能來說,裝飾模式比生成子類更加靈活。

這段話比較抽象,自己根據裝飾模式實踐了一下,有了一些小小的領悟分享一下。

我們最開始有一抽象類,比如說是人,它有兩個子類分別是學生和老師,並且有一些共有的屬性放在抽象類「人」中,有一些獨有的屬性放在各自的學生類和老師類中。並且有乙個虛函式要學生和老師類來實現。

這模擬的是我們已經有乙個生態系統了。

person類:

public

abstract

class person

student類:

public

class

student

extends

person

@override

public

void

show()

}

teacher類:

public

class

teacher

extends

person

@override

public

void

show()

}

現在我們需要向person新增乙個功能,給每個人穿衣服並且顯示每個人的穿著。

在person類中新增乙個虛函式,再在各個類中實現穿衣這個穿衣函式,但是這種方法即難以實現又違背了開閉原則,因為會去更改每個類。
裝飾模式提供了一種很好的解決方案:

定義乙個介面,我的理解是定義乙個需要新增的功能的介面,比如此種情況,我們定義乙個dress介面:

public

inte***ce dress

然後先對這個介面編寫各種衣服的類,所以先抽象出來乙個衣物類finary,它實現了介面。finary的建構函式很重要,它指定需要裝飾哪個物件的dress介面

public

class

finery

implements

dress

@override

public

void

dressing()

}}

然後建立各項衣物類finary的子模擬如tshirt、suit、tie。。。類

public

class

tshirt

extends

finery

@override

public

void

dressing()

}

public

class

wearsuit

extends

finery

@override

public

void

dressing()

}

public

class

weartie

extends

finery

@override

public

void

dressing()

}

然後是person針對介面程式設計,因為每個人都需要穿衣服,並且都需要穿內衣……

public

abstract

class

person

implements

dress

public

abstract

void

show();

}

對於student和teacher類這裡不需要重寫dressing(),這是裝飾模式最重要的應用點!!!即不需要修改已經例項化的person子類,只需要抽象類person針對介面程式設計,符合開閉原則,完美啊!!!

最後來看下是怎麼呼叫的:

public

static

void

main(string args)

我們new乙個student的時候,不僅例項化了乙個學生物件,並且也實現了乙個dress介面,原來student的內容不需要改,要給每個學生穿衣服只需要將person的dress介面提取出來:

dress studentdress =person;
然後對person的dress介面「穿衣服」就行了!!!

此處就是對例項化了的stduent的dress介面studentdress進行「穿衣服」:

studentdress = new tshirt(studentdress);

studentdress = new bigtrousers(studentdress);

studentdress.dressing();

輸出結果:

student peter's age is 15 in grade 2

dressing: underwear

dressing: tshirt

dressing: bigtrousers

teacher jobey's age is

35dressing: underwear

dressing: wearsuit

dressing: weartie

studentdress.dressing();
首先呼叫的是person實現的dressing(),我的理解是畢竟這是new person才建立的介面嘛,之後是按「穿衣」順序來呼叫dressing()函式。

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