裝飾者模式 HeaderFirst學習筆記

2021-07-07 07:23:10 字數 1891 閱讀 5524

1 裝飾者模式定義

動態的將責任附加到物件上,想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另外一種選擇。

2 裝飾者模式精髓

2.1對擴充套件開放,對修改關閉

2.2繼承屬於擴充套件形式之一,但不見得是達到彈性設計的最佳方案

2.3設計應該允許行為被擴充套件而無需修改現有**

2.4裝飾者意味著一群裝飾者類,這些類用來包裝具體的元件

2.5裝飾者和被裝飾者具備同樣的型別

2.6裝飾者對元件的客戶是透明的,除非客戶程式依賴元件具體型別

2.7裝飾者會產生很多小物件,運用過度會使得程式複雜

3 例子**

namespace decoratordesignpattern

public abstract class conditiondecorator : deverage

public virtual double cost()

}public class houseblend : deverage

private string m_description;

#region deverage 成員

public string getdescription()

public double cost()

#endregion

}public class darkroast : deverage

private string m_description;

#region deverage 成員

public string getdescription()

public double cost()

#endregion

}public class decaf : deverage

private string m_description;

#region deverage 成員

public string getdescription()

public double cost()

#endregion

}public class espresso : deverage

private string m_description;

#region deverage 成員

public string getdescription()

public double cost()

#endregion

}public class moca : conditiondecorator

#region deverage 成員

public override string getdescription()

public override double cost()

#endregion

}public class soy : conditiondecorator

#region deverage 成員

public override string getdescription()

public override double cost()

#endregion

}public class whip : conditiondecorator

#region deverage 成員

public override string getdescription()

public override double cost()

#endregion

}}namespace decoratordesignpattern}}

4 設計類圖

裝飾者模式

裝飾者模式 動態地將責任附加到物件上。若要擴張功能,裝飾者提供了比繼承更有彈性的替代方案。裝飾者可以在所委託被裝飾者的行為之前或之後,加上自己的行為,以達到特定的目的。裝飾者與被裝飾者物件具有相同的超型別。include include using namespace std class bever...

裝飾者模式

裝飾者模式,是在不改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。裝飾者模式中的角色 1 被裝飾者抽象component,是乙個介面或抽象類,就是定義最核心的物件,也是最原始的物件,這個類是需要裝飾類的基類。2 被裝飾者具體實現co...

裝飾者模式

裝飾者模式 裝飾者模式的好處是便於擴充套件,對乙個東西不管怎麼變,只需要找到相應的元件去改變它 1.如何組裝在一起 建立主題 packetbodycreator body new packetbodycreator 建立header packethtmlheadercreator html new ...