建造者模式 Builder Pattern

2021-07-26 19:37:44 字數 3126 閱讀 4232

建造者模式的本質:分離了物件子元件的單獨構造(由builder來負責)和裝配(由director負責裝配)。從而構造出複雜的物件:這個模式的適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。由於實現了構建和裝配的解耦。不同的構建器、相同的裝配,也可以做出不同的物件;相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。也就是實現了構建演算法、裝配演算法的解耦,實現了更好的復用。

1.首先定義電腦的各個元件以及電腦實體

package builder;

/** * 電腦類

* @author acer

*/public class computer

public void setcpu(cpu cpu)

public memory getmemory()

public void setmemory(memory memory)

public screen getscreen()

public void setscreen(screen screen)

public void totring() }

package builder;

/** * @author acer

* cpu元件

*/public class cpu

public string getname()

public void setname(string name)

}package builder;

/** * 定義記憶體元件

* @author acer

*/public class memory

public string getname()

public void setname(string name)     

}package builder;

/** * 定義螢幕元件

* @author acer

*/public class screen

public string getname()

public void setname(string name)

}

2.定義電腦的元件的建造者介面(builder)和電腦的組裝介面(director)

package builder;

/** * 電腦元件的建造者

* @author acer

*/public inte***ce computerbuilder

package builder;

/** * 電腦的組裝過程

* @author acer

*/public inte***ce computerdirector

如果我們想要建乙個acer牌的電腦,那麼需要乙個類來實現computerbuilder介面,乙個類實現computerdirector介面:

package builder;

/** * acer電腦元件的建立

* @author acer

*/public class acercomputerbuilder implements computerbuilder

@override

public memory buildmemory()

@override

public screen buildscreen()

}package builder;

/** * acer電腦的組裝類

* @author acer

* */

public class acercomputerdirector implements computerdirector

@override

public computer createcomputer() } 

package builder;

public class client

}

上面這種建立的方式有什麼好處呢,如果所有的建立細節都一樣,那麼這個模式的建立過程是繁瑣的。但是如果不同的電腦在具體的建立細節都是不同的,但是整體的流程都是相同的,cpu,記憶體,螢幕,這些都是必須的,但是型號又不同。組裝也是必須的,但是組裝的細節又不同。所以使用建造者模式就保證了流程的確定性,而細節可以繼續擴充套件。

想要好好的講述一下建造者模式的精髓,但是又不夠形象,在網上發現有一段解釋非常精闢,借用一下

【建造者模式屬於建立型模式(先記下)。顧名思義,builder的意思是建造者或者建築工人。例如:樓房是千差萬別的,樓房的外形,層數,內部房間的數量,房間的裝飾都不一樣。但是對於建造者來說,抽象出來的建築流程是確定的。因為建築一座樓房,都可以歸納為幾個步驟:1打樁、2建地基、3搭框架、4內部建設。同理,建造者設計模式也是基於這樣的概念而生的,這個設計模式用來解決什麼樣的情況呢:即流程不變,但每個流程實現的具體細節是會變化的。這樣的情況,可以考慮使用建造者。就像蓋房子,4個流程都必須有,但每個流程各自的實現細節,各個房子各有不同。建造者模式的好處就是保證了流程不會變化,即流程不會增加也不會遺漏,也不會產生流程次序的錯誤。這是非常重要的,看新聞,一些樓歪歪的事件,很多都是建設樓盤的時候,流程出現了問題導致的。(看來這些人並不知道建造者模式啊)。而建造者模式,保證了流程的確定性,而流程內部的實現細節,是可繼承擴充套件的。從根源上解決了流程不規範的問題。

福清有一道小吃叫海蠣餅,家家戶戶都會做,但各家各戶做的味道都不同。雖然味道不同,但製作海蠣餅的流程步驟,大致都是一樣的。乙個成功的海蠣餅,外酥內嫩,滋味豐富。雖然口感各有不同,但只要流程步驟不差,都會做出好吃的海蠣餅。而一些剛嫁人的新媳婦們製作海蠣餅卻不如婆婆好,因為新媳婦剛學做,不熟悉流程,難免流程常有疏漏。而如果讓婆婆站在媳婦旁把控制作流程,海蠣餅就不會差。所以說,如果流程控制好了,生產出來的海蠣餅就不會差。

寫**也是如此,如果你遇到乙個需要把控流程,但流程中的實現細節各有許多的方式,你可以採用建造者模式。用乙個director類把控流程,而用許多不同的builder去建造流程中的細節並產生產品。這樣,生產出來的產品是絕對不會出問題的。因為流程把控好了。你可以有多個builder去負責建造生產產品,而讓director去把控流程。如果有新的產品,但是流程一致,你可以再擴張出乙個builder來。這樣,你看,建造者模式是不是很符合ocp原則呢。】

文字** 【

建造者模式

1.定義 將乙個複雜物件的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以建立不同的表示。2.uml 類圖 結構 該結構 演示了複雜物件被一步一步建立的建造者模式。builder pattern structural example using system using system.collection...

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