設計模式 觀察者模式

2021-07-26 22:25:25 字數 1442 閱讀 8051

/**

* 訂閱的主題 所有主題實現當前介面 (被觀察者)

*@author soda

* */

public

inte***ce

subject

3d彩票訂閱號 實現訂閱主題介面

/**

* 3d彩票訂閱號

*@author soda

* */

public

class

threedsubject

implements

subject

}public

void

removeobserver(observer observer)

}public

void

setmsg(string msg)

}}

訂閱使用者 觀察者介面

/**

* 觀察者的介面 所有觀察者必須實現此介面

*@author soda

* */

public

inte***ce

observer

乙個觀察者

public

class

observer1

implements

observer

public

void

update(string msg)

}

測試

public

class test

}

訂閱號

/**

* 3d彩票訂閱號

* * 繼承系統提供的observable 實現 被觀察者

*@author soda

* */

public

class

threedsubject

extends

observable

public

void

setmsg(string msg)

}

觀察者

/**

* 觀察者

* 實現系統提供的觀察者介面 observer

*@author soda

* */

public

class

observerstudent

implements

observer

/*** 處理更新的訊息

*/@override

public

void

update(observable o, object arg)

}}

python 設計模式 觀察者 觀察者設計模式

在觀察者設計模式這種模式中,物件被表示為等待事件觸發的觀察者。一旦發生指定的事件,觀察者就會關注該主體。當事件發生時,主體告訴觀察者它已經發生。以下uml圖表示觀察者模式 如何實現觀察者模式?現在讓我們來看看如何實現觀察者模式。參考以下實現 import threading import time ...

設計模式 觀察者模式

觀察者模式定義了物件間一對多的依賴關係,乙個物件發生變化時,所有依賴它的物件都得到通知並被自動更新。本文主要闡述觀察者模式在分布式scada人機介面中的使用,利用這種模式使得人機介面顯示效率更高。發布者 郵局 觀察者 參與者 讀者 訂閱者 當郵局收到報社新雜誌的時候,即郵局狀態發生了改變,於是郵局把...

設計模式 觀察者模式

核心思想 註冊 通知 撤銷註冊 observer 將自己註冊到被觀察物件 subject 中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器 container 裡。被觀察物件發生了某種變化 如圖中的somechange 從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容...