物件導向六大原則和23中設計模式 , 以及記憶方法

2021-07-27 05:37:22 字數 671 閱讀 3675

物件導向六大原則和23中設計模式 , 以及記憶方法

物件導向六大原則

六大原則

介面隔離原則

單一職責原則

依賴倒轉原則

迪公尺特法則

黎克特制替換原則

開閉原則

建立型模式

建立型模式

抽象工廠模式

工廠方法模式

建造者模式

單例模式

原型模式。

結構型模式

結構型模式

介面卡模式

**模式

橋接模式

組合模式

裝飾器模式

外觀模式

享元模式

行為型模式

行為型模式

責任鏈模式

命令模式

中介者模式

直譯器模式

觀察者模式

迭代子模式

備忘錄模式

訪問者模式

狀態模式

策略模式

模板方法模式

記憶方法

型別口訣

額外六個原則

接單依賴迪里開

無建立型模型

抽工建單元

無結構型模型

與時代相結合,裝外向

無行為型模型

責令中介觀疊被,防撞車

模板方法模式

物件導向 六大原則

舉乙個簡單的例子,登入功能。一般登入需要包括幾個基本的功能 1.登入頁面 2.接受使用者輸入 3.提交使用者輸入資料到服務端驗證 4.返回驗證結果並提示給使用者 按照單一原則我們就可以將登入功能拆分成兩個類,登入頁類和網路請求類。其實因為單一原則並不是很容易劃分,很多時候需要根據個人經驗和實際情況 ...

物件導向六大原則

先來看物件導向的六大原則吧 一 單一職責原則 二 開閉原則 三 黎克特制替換原則 四 依賴倒置原則 五 介面隔離原則 六 迪公尺特原則class imageloader 就像上面的 一樣我們把所有功能寫到乙個類中,隨著我們專案越來越大功能也越來越大,會導致這個類很龐大也很脆弱。這時候可以拆分出來每個...

物件導向六大原則

引用一段經典的話,武學的最高境界是無招勝有招 在程式設計領域,設計模式就可以認為是招數,而真正的內功心法是設計原則 下面講述一下程式設計中應該遵循的基本原則 乙個類只負責一種職責,只有這種職責的改變會導致這個類的變更。繞口一點的正統說法 不要存在多於乙個原因導致類變更 假如 類t 負責有兩種職責 p...