基於位置運動學的一些研究(一)

2021-07-27 08:54:44 字數 401 閱讀 9144

基於位置運動學的一些研究

——引言

研究生入了坑,進入了乙個自己完全不了解的方向——虛擬實境技術。

進入實驗室就選定了方向,關於柔性物體的研究,再細緻一點的說就是柔性物體的碰撞。主要的方法也就是nvidia的muller等人的pbd(position based dynamic),一直在追他的文獻,感覺讀英文的好費勁啊。下面有幾篇文章分享給大家

1、2、

3、4、

當然置於位置的研究近些年來很受關注,尤其是gpu高效能計算的發展,給她帶來了很好的發展空間。對於今後實時互動性的研究會帶來很大的影響。github上有一些基本的方法**(這裡是**有興趣的可以研究一下。

第一篇部落格,也不知道說點什麼,希望以後陸續提高吧。

基於位置運動學的一些研究(三)

wrinkle meshes 網格褶皺 今天我們簡單說一下布料模擬中乙個重要的內容,褶皺。乙個好的褶皺模型不僅能夠給觀察者帶來真實的感官,還需要有快速的模擬方法。為了能夠實時的模擬布料的運動,我們需要在低解析度網格下來計算,但是對於一些細節的模擬,低解析度的網格又不能夠滿足,因此我們需要分別模擬,對...

正運動學 機械臂運動學筆記(一)

link i 1兩端的關節 關節i 1繞axis i 1旋轉,關節i繞axis i旋轉。在三維空間中一定存在一條線與兩個轉軸 axis 所在的直線都垂直而且是唯一解 軸不平行時 連線兩條轉軸且與兩條轉軸都垂直的這條線段的長度被定義為link lengthai 1a ai 1 兩個轉軸之間的角度差定義...

一些研究人體運動的國外研究室的鏈結

乙個專門研究人機互動的實驗室,看起來成果不錯 老外搞研究還要光膀子,好猛 使用temporal motion models 時態運動模型跟蹤結果 介紹了如何限制人體關節 estimating human body pose without tracking body 通過神經網路建立訓練集 http...