第四章上機

2021-07-27 10:35:46 字數 653 閱讀 9272

----------上機3  not in 關鍵字  

----使用not in 關鍵字的子查詢來查詢為參加『』 的課程最近一次考試的再讀學生名單  

select studentname from student as stu,result as res where stu.studentno=res.studentno and   

examdate not in (select max(examdate) from result   

where subjectid=(select subjectid from subject where subjectname='基於.net平台的軟體系統分層開發') )  

---上機4--------有錯誤_返回多個語句  用in(可以了)  

if exists (select gradename from grade where gradeid in(select gradeid from student where gradeid=1))  

begin  

update student set gradeid=2 where gradeid in(select gradeid from student where gradeid=1)   

end

第四章上機

演算法實現 include include include include include using namespace std 函式宣告 int input 輸入性別 int input race 輸入種族 int input occupation int 輸入職業 void output at...

python第四章上機實踐 第四章上機實踐報告

設有n 個程式要存放在長度為l的磁帶上。程式i存放在磁帶上的長度是 li,1 i n。程式儲存問題要求確定這n 個程式在磁帶上的乙個儲存方案,使得能夠在磁帶上儲存盡可能多的程式。對於給定的n個程式存放在磁帶上的長度,計算磁帶上最多可以儲存的程式數。輸入格式 第一行是2 個正整數,分別表示檔案個數n和...

第四章上機作業

一 實驗目的及內容 目的 1.掌握物件導向程式設計的方法,明確類與物件的概念,掌握物件導向設計七大原則 2.掌握常見的設計模式以及類圖的描述。內容 1.功能描述 2.遊戲角色應有的屬性 3.職業限制 4.初始屬性 5.顯示資訊 注 具體實驗內容見 第四章上機 二 實驗分析 本遊戲為乙個物件導向的遊戲...