第四章上機

2021-09-19 08:44:53 字數 1356 閱讀 9789

演算法實現

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

//函式宣告

int input_***(); //輸入性別

int input_race(); //輸入種族

int input_occupation(int); //輸入職業

void output_attribute(int occupation); //輸出屬性

char i***[2][50]=;

char irace[5][50]=;

char ioccupation[6][50]=;

//基類,儲存角色的姓名,性別

class baseinfoamation

;//主函式

int main()

while (1)

occupation=input_occupation(race); //確定職業

cout<< "姓名\t\t\t"<>a;

if (a==0)

break;

}//基類,記錄角色的種族、職業

class race

;//…函式的定義

//性別選擇函式

int input_***()

//種族選擇函式

int input_race()

//職業選擇函式

int input_occupation(int race)

break;

case(1):

while (1)

break;

case(2):

while (1)

break;

case(3):

while (1)

break;

case(4):

while (1)

break;

default: ;

} return occupation;

}//屬性輸出函式

void output_attribute(int occupation)

break;

//聖騎士

case(1):break;

//刺客

case(2):

break;

//獵手

case(3):

break;

//祭司

case(4):

break;

//巫師

case(5):

break;

default:;

}

第四章上機

上機3 not in 關鍵字 使用not in 關鍵字的子查詢來查詢為參加 的課程最近一次考試的再讀學生名單 select studentname from student as stu,result as res where stu.studentno res.studentno and exam...

python第四章上機實踐 第四章上機實踐報告

設有n 個程式要存放在長度為l的磁帶上。程式i存放在磁帶上的長度是 li,1 i n。程式儲存問題要求確定這n 個程式在磁帶上的乙個儲存方案,使得能夠在磁帶上儲存盡可能多的程式。對於給定的n個程式存放在磁帶上的長度,計算磁帶上最多可以儲存的程式數。輸入格式 第一行是2 個正整數,分別表示檔案個數n和...

第四章上機作業

一 實驗目的及內容 目的 1.掌握物件導向程式設計的方法,明確類與物件的概念,掌握物件導向設計七大原則 2.掌握常見的設計模式以及類圖的描述。內容 1.功能描述 2.遊戲角色應有的屬性 3.職業限制 4.初始屬性 5.顯示資訊 注 具體實驗內容見 第四章上機 二 實驗分析 本遊戲為乙個物件導向的遊戲...