侵蝕 膨脹 erode dilate

2021-07-28 03:33:45 字數 1534 閱讀 8752

形態學主要用於二值化後的影像,根據使用者的目的,用來凸顯影像的形狀特徵,像邊界和連通區域等,同時像細化、畫素化、修剪毛刺等技術也常用於影象的預處理和後處理,形態學操作的結果除了影像本身,也和結構元素的形狀有關,結構元素和空間域操作的濾波概念類似,如以下即為乙個3×3的結構元素,我們可以自行決定大小和形狀,在實際的使用上,是以奇數的矩形如3×3、5×5、7×7較常見。

我們這邊介紹型態學裡最基本的侵蝕和膨脹,侵蝕顧名思義就是消融物體的邊界,如果物體大於結構元素,侵蝕的結果是讓物體瘦一圈,而這一圈的寬度是由結構元素大小決定的,如果物體小於結構元素,則侵蝕後物體會消失,如果物體之間有小於結構元素的細小連通,侵蝕後會**成兩個物體,opencv也提供erode()函式執行蝕刻。

對於集合i和h,假設使用h對i進行侵蝕,記作:

操作上我們把h當作結構元素,h在整個影像平面上移動,當h的原點平移到物體上某位置時,如果此時h能完全包覆於物體i中,就紀錄物體此點位置,所有這樣的畫素位置集合,即為侵蝕後的物體,h的原點位置使用者自行設計,通常都為**。

假設h長、寬皆為d,對物體(i)進行侵蝕,侵蝕後物體(i)四周皆縮水d/2的寬度。

假設h長、寬皆為d,物體高度d,侵蝕後物體成為一條線。

opencv侵蝕

erode(const mat &src, mat &dst, mat kernel, point anchor=point(-1,-1), int iterations=1)

膨脹為擴大物體的邊界,而擴大的寬度是由結構元素大小決定的,如果物體間有小於結構元素的細小間隙,膨脹能讓原本分開的物體連線起來,opencv提供dilate()函式進行膨脹。

對於集合i和h,假設使用h對i進行膨脹,記作:

操作上我們把h當作結構元素,h在整個影像平面上移動,當h的原點平移到物體上某位置時,紀錄此時h包含的所有畫素位置,所有這樣的畫素位置集合,即為膨脹後的物體,h的原點位置使用者自行設計,通常都為**。

假設h長、寬皆為d,對物體(i)進行膨脹,膨脹後物體(i)四周皆擴大d/2的寬度。

假設h長、寬皆為d,物體高度d,膨脹後物體(i)四周皆擴大d/2的寬度。

opencv膨脹

dilate(const mat &src, mat &dst, mat kernel, point anchor=point(-1,-1), int iterations=1)

opencv 得結構元素

opencv提供getstructuringelement()讓我們得到要進行侵蝕或膨脹的模板

mat getstructuringelement(int shape, size ksize, point anchor=point(-1,-1))

以下程式碼示範erode()和dilate()的使用,模板引數可輸入mat(),此時會用3×3的矩形模板,也可以用getstructuringelement()來得到想要的大小和形狀的模板,我們可以看出二值化的圖形,在進行侵蝕或膨脹後,影像變化的樣子:

#include #include using namespace cv;

int main()

**:

opencv 侵蝕和擴張

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