一種高效能網路遊戲伺服器架構設計

2021-07-29 10:14:11 字數 720 閱讀 6082

圖2的流程說明了,在選角色過程中,客戶端會把攜帶遊戲賬號和sessionkey的選角色協議發給gg,gg做一些簡單處理之後**給dbserver,dbserver要驗證sessionkey的合法性,驗證通過之後,dbserver會從角色資訊緩衝區裡取出該賬戶的所有角色資訊發給客戶端。這個過程在客戶端的表現是,當選擇好伺服器組之後,客戶端會直接顯示該賬號下的所有角色,之後就可以選擇角色進入遊戲了。

圖3的流程說明了,在玩家選角色正式進入遊戲時,客戶端會把攜帶遊戲賬號、角色id和sessionkey的登入協議發給gg,gg做一些簡單處理之後**給gs。gs會驗證sessionkey的合法性,驗證通過之後,gs會把驗證通過的結果發給客戶端,同時gs給dbserver發獲取角色資料的協議,這些角色資料是乙個玩家所有的遊戲資料,包括裝備、技能等等。

圖4的流程說明了,在玩家遊戲過程,客戶端把邏輯協議(包括走、說話、跑、使用技能等)發給gg,gg完成加解密和簡單邏輯處理之後**給gs,gs負責這些協議的主要

邏輯處理。

2 總結

一種高效能網路遊戲伺服器架構設計

網路遊戲的結構分為客戶端與伺服器端,客戶端採用2d繪製引擎或者3d繪製引擎繪製遊戲世界的實時畫面,伺服器端則負責響應所有客戶端的連線請求和遊戲邏輯處理,並控制所有客戶端的遊戲畫面繪製。客戶端與伺服器通過網路資料報互動完成每一步遊戲邏輯,由於遊戲邏輯是由伺服器負責處理的,要保證面對海量使用者登入時,遊...

一種經典的網路遊戲伺服器架構

首先,二話不說,上圖 用windows畫圖畫的。這個圖是乙個區的架構圖,所有區的架構是一樣的。上面虛線框的servergroup和旁邊方框內的架構一樣。圖上的所有x n的伺服器,都是多台一起的。紅線,綠線,和藍線圖上也有圖示,這裡就不多介紹了。關於agent server大家也能看出來,其實就是ga...

一種經典的網路遊戲伺服器架構

首先,二話不說,上圖 用windows畫圖畫的。這個圖是乙個區的架構圖,所有區的架構是一樣的。上面虛線框的servergroup和旁邊方框內的架構一樣。圖上的所有x n的伺服器,都是多台一起的。紅線,綠線,和藍線圖上也有圖示,這裡就不多介紹了。關於agent server大家也能看出來,其實就是ga...