Ogre 建立天空盒 天空穹 天空面

2021-07-30 05:44:33 字數 709 閱讀 6123

1.天空盒(立方體)

六面:stevecube_up,stevecube_dn,stevecube_lf,stevecube_rt,stevecube_fr,stevecube_bk.jpg

建立:mscenemgr->setskebox(是否啟用,材質名,skybox與camera的距離,渲染級別)

mscenemgr->setskybox(true,"examples/spaceskybox",5000,true);

2.天空穹(立方體)

建立:mscenemgr->setskydome(是否啟用,材質名,圓頂投影曲率,平鋪次數); 

mscenemgr->setskydome(true,"examples/cloudysky",5,8); 

3.天空面(平面)

//1.建立平面

ogre::planeplane;

plane.d=1000;

plane.normal=ogre::vector3::negative_unit_y;

//2.建立天空面

//mscenemgr->setskyplane(是否啟用,平面物件,材質名,大小,重複次數,渲染級別,彎曲率,x軸線段數,y軸線段數);

mscenemgr->setskyplane(true,plane,"examples/spaceskyplane",1500,75);

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