EA UML日拱一卒 關聯(限定關聯)

2021-07-30 12:34:13 字數 1227 閱讀 6076

從乙個例子開始今天的說明。

假設有乙個系統,收到外界的事件通知以後,根據裝置id,將事件**給適當的裝置。按照之前的說明我們可以建模如下。

系統按照以下方式執行:

eventcreater生成event並設定deviceid

eventcreater將生成的event傳送給eventdistributor

eventdistributor根據deviceid檢索對應的device

將event傳送給device

對於每乙個eventdistributor,可能有多個eventcreator向它傳送event。也可能有多個裝置接收由它轉來的event。

為了提高檢索速度,我們將sendevent關聯的device端的有序性設定為,即:結構有序,而且在這個列表中每個device只能出現一次。

我們知道,有序性為的資料結構,可以是陣列,也可以是鍊錶。查詢是一般採用的線性查詢。這種設計可以實現功能,而且被大量使用著。

怎麼樣,夠了麼?

應該有很多人想到了,還不夠快,可以雜湊表,b樹嘛!對了就是這個。我們今天的話題:限定關聯。利用限定關聯以後,類圖會變成下面這個樣子。

注 意觀察eventdistributor右邊的小框。這種表達方式就是限定關聯。圖中的eventdistributor和device之間的 sendevent關聯可以理解為:在eventdistributor中通過deviceid可以決定唯一的乙個device。

進一步講,引入deviceid限定符以後,除了通過deviceid取得唯一的device這件是意外,它還附帶了另外的含義:應該讓這種操作更有效率,差不多就等於要求採用更有效率的資料結構。

限定關聯還是通過關聯端屬性設定對話方塊進行的。

圖中有兩處變化,一是紅框中qualifiers專案設成了deviceid,而是綠框中多重度從「*」改到了1。

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