演算法篇 14 A 演算法解決八數碼問題

2021-07-30 22:22:35 字數 4575 閱讀 7768

八數碼問題:在3×3的方格棋盤上,擺放著1到8這八個數碼,有1個方格是空的,其初始狀態如圖1所示,要求對空格執行空格左移、空格右移、空格上移和空格下移這四個操作使得棋盤從初始狀態到目標狀態。

(a)初始狀態      (b

)目標狀態

a* 演算法實際是一種啟發式搜尋,所謂啟發式搜尋,就是利用乙個估價函式評估每次決策的價值,決定先嘗試哪一種方案,這樣可以極大的優化普通的廣度優先搜尋。

a*演算法是乙個可採納的最好優先演算法。a*演算法的估價函式可表示為:

f'(n) = g'(n) + h'(n)

這裡,f'(n)是估價函式,g'(n)是起點到終點的最短路徑值,h'(n)是n到目標的最斷路經的啟發值。由於這個f'(n)其實是無法預先知道的,所以我們用前面的估價函式f(n)做近似。g(n)代替g'(n),但g(n)>=g'(n)才可(大多數情況下都是滿足的,可以不用考慮),h(n)代替h'(n),但h(n)<=h'(n)才可。可以證明應用這樣的估價函式是可以找到最短路徑的,也就是可採納的。

貌似其經常用在遊戲中?

node狀態結點:

1.儲存每個搜尋得到的狀態,所以需要有儲存狀態的方式。

int chest[g_n][g_n];

2.明顯需要指向前乙個狀態節點的指標,以及指向自己後續狀態的指標。

node *prior; //父節點指標

vectorchilds;

3.由於採用啟發式搜尋,所以還需要儲存自身的估價值。

int h_value,g_value,f_value;

open表:

用於存放待擴充套件的結點。其中節點的排列順序是依照估價函式排列,每次取出估價最好的結點擴充套件(類似優先佇列)。如果可以由初始狀態到達目標狀態,那麼一定可以在open表內結點取完前搜尋到,否則當前初始態無法達到目標狀態。

closed表:

用於儲存已經搜尋過的結點。可以直接使用線性表來模擬。最優結果搜尋路徑應該隱含在這裡。

void fun() 

while(tmp可以生成不同的child) // end_of_while(tmp可以生成不同的child)

//tmp擴充套件完成,壓入closed結點列表

closed.push(tmp);

} //end_of_while(當openlist不為空)

}// end_of_fun()

此例中設定了2種啟發函式。

#include #include #include using namespace std;

const short g_n = 3; //方形數碼問題每行元素個數

class node

void inherit(node* ff)

} prior = ff;

} void hn2(node *target)

} h_value = num;

} void hn(node *target)

} distance;

//所有點距離目標位置和作為h_value

int num = 0;

for (int i = 0; i < g_n; i++)

} h_value = num;

} //n到目標的最短路徑的啟發值

void gn()

//fn估價函式

void fn()

void show()

cout << endl;

} }};bool is_same_node(node *a, node *b)

} }return true;

}class openlist else

} void delete_one(node *one) else

one->next_open = one->prior_open = null;

} node* front()

tmp = tmp->next_open;

} return min;

} bool has_child(node *child,node *&who)

tmp = tmp->next_open;

} who = null;

return false;

} bool empty()

};node target;

//priority_queue,cmp> open; //open表,儲存等待擴充套件的結點

vectorclosed; //closed表,儲存訪問過的節點

openlist open_list; //用於訪問open結點

bool is_on_closed(node *child,node * &who,int &who_pos)

} who_pos = -1;

who = null;

return false;

}bool is_target(node*target,node* one)

bool is_same_as_parent(node *one)

tmp = tmp->prior;

} return false;

}void calculate_g_to_update_open(node *source,node* child,node *who)

source->childs.push_back(who);

delete child;

}void calculate_g_to_update_closed(node *source,node* child,node *who,int who_pos_on_closed)

}void check_child(node *source,node *child)

}void creat_child(node *source)

}swap;

//向左交換

if(source->y>0)

//向右交換

if(source->yinherit(source);

swap(child->chest[child->x][child->y],

child->chest[child->x][child->y + 1]);

child->x = source->x;

child->y = source->y + 1;

check_child(source, child);

} //向上交換

if(source->x>0)

//向下交換

if(source->xinherit(source);

swap(child->chest[child->x][child->y],

child->chest[child->x + 1][child->y]);

child->x = source->x + 1;

child->y = source->y;

check_child(source, child); }}

void show_path(node *one)

}void search_astar(node *target, node *init_node)

} }a->hn(&target);

a->gn();

a->fn();

}int main()

; int b = ;

init_node_status(&target, b);

init_node_status(&init_node, a);

target.show();

search_astar(&target, &init_node);

cout << "waitint for input" << endl;

cin.get();

return 0;

}

明顯由上可知,a*演算法類似於優先佇列搜尋,但與之不同的是估值函式的設定,這也就是a*與優先佇列搜尋最大不同的地方,所以a*演算法可以認為是優先佇列搜尋。

演算法難點在於設定合適的啟發式函式與評價估計函式。

以及由上可知我們並未利用節點的孩子節點。因為我再次偷懶。實際的高效做法是在檢測孩子節點時,應該在第2步檢測中遞迴修改其孩子節點的估價值。(此時明顯會從closed追蹤修改到open表中)由此open表需要再排序(注意使用stl的侷限性)。

其次,這樣第1步檢測中若child_in_open的父指標被更改,則應先將其從其原父節點的孩子列表中刪除以不影響第二步。

ps:但是這裡注意不是八數碼問題所有狀態可達某一狀態,需要通過分析其初始狀態的逆序數問題來判斷是否可達目標態。

ps的ps:

在除錯階段,間斷想了幾天的bug,就是想不到問題在哪。直到前不久突然發現自己的鍊錶在出節點後(此處應逐步跟蹤,不過我在深層搜尋時一般懶得逐步,選擇人肉debug),彈出的節點的前後指標未賦空,在這個演算法過程中會導致死迴圈的出現。所以不僅需要注意主要邏輯,還要把簡單的部分寫完整,不然debug起來真的很累人。

A 演算法解決八數碼問題(C 版本)

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