關於事件驅動程式設計

2021-07-30 22:32:27 字數 899 閱讀 2576

關於事件驅動程式設計

全世界最熟悉事件驅動的程式設計師應該就是前端工程師了,不管是桌面前端還是web前端都是世界上最熟悉事件驅動的,以web前端為例,我們作業面可以不去想什麼物件導向程式設計,什麼jquery框架咋用,但是為按鈕,為頁面元素新增相關事件操作肯定是不可缺少的,而web前端的事件處理機制就是標準的事件驅動機制,為了講解清楚事件驅動,這裡我回顧下頁面裡事件機制,我們開發頁面事件的時候,第一步就是定一事件(定義時間就是在定義乙個函式)或者說為事件定義乙個動作,並把事件繫結到指定的元素上,如果我們沒有觸發函式上事件,那麼定義好的函式也就不會執行,如果元素上的事件被觸發了,定義好的函式才會執行.

關於瀏覽器裡事件機制實現方案,具體如下:

事件處理的機制裡應該有個事件處理器,事件處理器位於元素和事件處理方法的中間位置,我們在定義事件的時候就是等於在實踐處理器裡定義元素和事件處理方法的關係,當這種對應關係定義好後,事件處理器就會啟動乙個死迴圈,這個迴圈反覆檢測元素的狀態變化,當事件處理器發現,某個狀態發生了變化,處理器就會找到相應的事件處理方法,然後執行這個方法.

傳統語言做開發的時候都是按照時間的先後順序,這麼做既可以降低語言的學習成本,也可以讓開發**思路比較容易控制,但是現實場景是複雜的,這種按時間順序的開發流程並不一定是我們解決現實問題的最佳方式.這就好比我們做一件事情,在做的時候我們會碰到很多問題,由於發生的問題不同,那麼這件事情的結果可能就會因為情況的不同而發生變化,如果按照時間順序的變成方式向做好上面的事情就會讓程式變得十分複雜,因為我們要按照時間順序做出各種不同執行路徑,這就是排列組合的辦法了,這顯然讓事情變得複雜了,如果用事件驅動變成方式,我們只要定義好事物的起因,各種不同的過程情況,以及所能得到的結果,換句話說我們首先只要關注實體內容而忽略事務關係問題,而事務關係則是在事件處理器裡定義的,當我們傳送給事件處理器乙個指示訊號,處理器就會對應找到某個行為,那麼事件驅動程式設計就簡化了程式開發的流程.

python 事件驅動程式設計模型

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