Unity 各端除錯方法記錄

2021-07-31 04:58:50 字數 660 閱讀 2479

unity在本地editor除錯很方便,但是在android和ios 上除錯那叫乙個蛋疼啊。。。

android的adb,xcode的控制台雖然能夠除錯但是效率還是不高啊,打個包機器慢的話得半個小時,再除錯。。。。。。

當然還可以本地儲存日誌,然後檢視本地日誌,難道找日誌檔案不浪費時間?為了方便就用gui寫了乙個控制台,就輕鬆解決各端除錯問題,發布時通過開關或者巨集定義關掉,節省資源。**段如下:

private

string msg; //顯示到控制台上的資訊

private rect windrect = new rect(0, 0, 410, 330);

private

bool showwindos = false;

public

void

sendlog(string s)

pub void clearlog()

void ongui() }

private

void

bindquickkey(keycode keycode, bool show)}}

//自定義視窗哦,自己隨便幹

private

void

consolewindow(int id)

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