開發角色動畫系統

2021-07-31 17:26:25 字數 823 閱讀 3487

角色動畫系統

那在unity裡面有現成的動畫元件

animator

,不需要我們再去編寫,我們只需要負責呼叫就好。

那我們把這兩個類寫一下

using

system.collections;

using

system.collections.generic;

using

unityengine;

namespace

arpg.character

//////

//////

動畫狀態機bool型引數

public

void

playanimation(

string

paramname)

} }

using

system.collections;

using

system.collections.generic;

using

unityengine;

namespace

arpg.character

#region

動畫事件響應

///

///取消當前動畫,回到預設動畫

//////

動畫狀態機bool型引數

public

void

cancelanim(

string

paramname)

#endregion }

}隨著開發深度,還是會新增功能和重構部分**的!!!

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