Unity3d 匯出IOS鎖屏閃退

2021-07-31 17:54:02 字數 390 閱讀 8591

如題:最近做專案遇到的情況:同一專案(網路手遊),匯出android沒有鎖屏沒有問題, 但是匯出ios 出現了鎖屏解鎖後遊戲閃退。查詢了兩三天,請教幾年經驗的大佬也沒有解決問題, 大家都一味猜測是不是因為接了第3方sdk所以才導致的。   不過後來乙個同事經過測試:1、匯出空專案,不接第三方。(ios不閃退)。2、通過一點一點的刪減模組定位問題。3、最後發現了幀數限制取消了就好了。。。

上述結果。ios鎖屏解鎖後閃退,可能就是因為是幀數限制引起的。    至於具體就不知道了,反正是聽說蘋果手機本身對幀數和記憶體是有一定控制的。

希望能幫助到遇到同樣問題的朋友,不要到時候像我這樣的菜雞,浪費幾天時間還沒解決問題就很尷尬了~

//修改當前的fps(當時刪除此**解決了ios閃退問題)

Unity3d針對iOS執行慢閃退的優化設定

針對ios平台優化,unity官方文件中給了說明optimizing performance on ios,其中專門說了具體優化項。文中還提到 在ios環境下,不要使用try cath語句。最近使用unity3d2018.4.13 vuforia開發了乙個ar專案,發布到ios平台,一開始執行卡頓,...

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