unity呼叫指令碼方法 變數之三種型別

2021-08-01 12:14:54 字數 369 閱讀 4222

型別一:public型定義,直接將指令碼所在物件拖入定義變數,直接呼叫指令碼中的方法。

public gamecontrol control;不需要在start()中賦值。

型別二:指令碼型直接定義

gamecontrolscript control;

需在start()中給control變數賦值,

control=getcomponent();

這樣就可以訪問到gamecontrolscript 指令碼中的方法和變數。

型別三:是在型別二的基礎上的不同賦值方法,

在start()中賦值,

control=gameobject .find(「gamecontrol」).getcomponent();

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