u3d抗鋸齒配置

2021-08-01 14:58:47 字數 561 閱讀 4979

1、用顯示卡的硬體抗鋸齒功能(有些整合顯示卡不支援)

edit->project settings->quality

anti aliasing 選擇x4或者x8

2、用unity自帶的抗鋸齒軟演算法

assets->import package->effects

選擇需要新增抗鋸齒的camera,add component -> anti aliasing,選擇抗鋸齒演算法

fxaa2:快速近似抗鋸齒演算法。

fxaa3console:快速近似抗鋸齒演算法控制,該項為預設選項。

fxaa1presenta:預設近似抗鋸齒演算法a。

fxaa1presentb:預設近似抗鋸齒演算法b。

nfaa:僅模糊區域性邊界的邊緣模糊演算法。

ssxaa:僅模糊區域性邊界的邊界模糊演算法。

dlaa:自適應處理長邊界抗鋸齒演算法。

Direct3D 多重取樣抗鋸齒

多重取樣抗鋸齒 multisampling atialiasing 針對光柵化顯示器抗鋸齒的方法有多種,在d3d中採用的多重取樣方法。即在每個畫素點內部,設定多個取樣點,繪製多邊形邊緣時,針對每個取樣點判斷是否被多邊形覆蓋,最終的顏色值從取樣點中取均值,以對多邊形的邊緣進行 模糊化 從而減輕鋸齒效果...

U3D初學概況

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U3D支援中文

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