指標和引用的區別

2021-08-03 06:21:39 字數 2867 閱讀 5114

都是位址的概念,引用的本質是指標常量

指標是乙個變數,這個變數所存的內容是乙個位址,指向記憶體的乙個儲存單元;而引用跟原來的變數實質上是同乙個東西,只不過是原變數的乙個別名而已,即引用是某塊記憶體的別名

指標可以有頂層const和底層const,而引用只有底層const。(引用的本質)

指標可以有多級,但是引用只能是一級(int **p;合法 而 int &&a是不合法的)

指標的值可以為空,但是引用的值不能為null,並且引用在定義的時候必須初始化;

指標的值在初始化後可以改變,即指向其它的儲存單元,而引用在進行初始化後就不會再改變了。(指標隨心所欲,引用一成不變)

「sizeof引用」得到的是所指向的變數(物件)的大小,而」sizeof指標」得到的是指標本身的大小;

指標和引用的自增(++)運算意義不一樣;

作為引數傳遞時有不同,建議用引用

摘自「moreeffective c++」

指標與引用,在moreeffective c++ 的條款一有詳細講述

條款一:指標與引用的區別

指標與引用看上去完全不同(指標用操作符『*』和『->』,引用使用操作符『&』),但是它們似乎有相同的功能。指標與引用都是讓你間接引用其他物件。你如何決定在什麼時候使用指標,在什麼時候使用引用呢?

首先,要認識到在任何情況下都不能用指向空值的引用。乙個引用必須總是指向某些物件。因此如果你使用乙個變數並讓它指向乙個物件,但是該變數在某些時候也可能不指向任何物件,這時你應該把變數宣告為指標,因為這樣你可以賦空值給該變數。相反,如果變數肯定指向乙個物件,例如你的設計不允許變數為空,這時你就可以把變數宣告為引用。

「但是,請等一下」,你懷疑地問,「這樣的**會產生什麼樣的後果?」

char *pc = 0;// 設定指標為空值

char& rc = *pc;// 讓引用指向空值

產生錯誤:引發了異常: 讀取訪問許可權衝突。rc 是 nullptr。(vs2017 32bits debug)

void printdouble(const

double& rd)

// 肯定指向乙個double值相反,指標則應該總是被測試,防止其為空:

void printdouble(const

double *pd)

}

string s1("nancy");

string s2("clancy");

string& rs = s1; // rs 引用 s1

string *ps = &s1; // ps 指向 s1

rs = s2; // rs 仍舊引用s1,

// 但是 s1的值現在是

// "clancy"

ps = &s2; // ps 現在指向 s2;

// s1 沒有改變

總的來說,在以下情況下你應該使用指標,一是你考慮到存在不指向任何物件的可能(在這種情況下,你能夠設定指標為空),二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的物件(在這種情況下,你能改變指標的指向)。如果總是指向乙個物件並且一旦指向乙個物件後就不會改變指向,那麼你應該使用引用。

還有一種情況,就是當你過載某個操作符時,你應該使用引用。最普通的例子是操作符.這個操作符典型的用法是返回乙個目標物件,其能被賦值。

還有一種情況,就是當你過載某個操作符時,你應該使用引用。最普通的例子是操作符.這個操作符典型的用法是返回乙個目標物件,其能被賦值。

vector

v(10); // 建立整形向量(vector),大小為10;

// 向量是乙個在標準c庫中的乙個模板(見條款35)

v[5] = 10; // 這個被賦值的目標物件就是操作符返回的值

//如果操作符返回乙個指標,那麼後乙個語句就得這樣寫:

*v[5] = 10;

但是這樣會使得v看上去象是乙個向量指標。因此你會選擇讓操作符返回乙個引用。(這有乙個有趣的例外,參見條款30)
當你知道你必須指向乙個物件並且不想改變其指向時,或者在過載操作符並為防止不必要的語義誤解時,你不應該使用指標。而在除此之外的其他情況下,則應使用指標假設你有

void func(int* p, int&r);

int a =1;

int b =1;

func(&a,b);

指標本身的值(位址值)是以passby value進行的,你能改變位址值,但這並不會改變指標所指向的變數的值,

p = someotherpointer;//a is still 1

但能用指標來改變指標所指向的變數的值,

*p = 123131; // a now is 123131

但引用本身是以pass byreference進行的,改變其值即改變引用所對應的變數的值

r = 1231;// b now is 1231

盡可能使用引用,不得已時使用指標。

當你不需要「重新指向」時,引用一般優先於指標被選用。這通常意味著引用用於類的公有介面時更有用。引用出現的典型場合是物件的表面,而指標用於物件內部。

上述的例外情況是函式的引數或返回值需要乙個「臨界」的引用時。這時通常最好返回/獲取乙個指標,並使用 null 指標來完成這個特殊的使命。(引用應該總是物件的別名,而不是被解除引用的null 指標)。

注意:由於在呼叫者的**處,無法提供清晰的的引用語義,所以傳統的 c 程式設計師有時並不喜歡引用。然而,當有了一些 c++ 經驗後,你會很快認識到這是資訊隱藏的一種形式,它是有益的而不是有害的。就如同,程式設計師應該針對要解決的問題寫**,而不是機器本身。

參考文獻

c++引用與指標的區別(著重理解):

**c++中指標和引用的區別:

c++引用的本質:

指標引用和引用指標的區別

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