裝飾模式 decorator c 版本

2021-08-03 23:57:08 字數 1257 閱讀 9263

此為大話設計模式decorator的c++版本

/*

* decorator.cpp

* * created on: jul 19, 2017

* author: [email protected]

* 裝飾模式

*/#include

#include

using namespace std;

class person

; person(string name)

virtual

void show()

private:

string _name;

};class finery:public person

void show() override

}protected:

person *_component;

};class tshirts:public finery

};class bigtrouser:public finery

執行結果:

裝扮一:

板鞋 垮褲

大t恤

裝扮的tony

裝飾模式優點:(摘抄於《設計模式》)

1.比靜態整合更靈活與物件的靜態整合相比,decorator模式提供了更加靈活的向物件新增職責的方式.可以用新增和分離的方法,用裝飾在執行時刻增加和刪除職責.相比之下,繼承機制要求為每個新增的職責建立乙個新的子類.這回增加系統的複雜度.

2.避免在層次結構高層的類有太多的特徵decorator提供了一宗即用即付的方法來新增職責.它並不試圖在乙個複雜的可定製的類中支援所有可預見的的特徵,相反你可以定義乙個簡單的類並且用decotator給它元件給它新增功能.可以從簡單的部件組合出複雜的功能.這樣,應用程式不必為不需要的特徵付出代價.

缺點:

1.decorator與它的compoent不一樣decorator是乙個透明的包裝.如果我們從物件標識的觀點出發,乙個被裝飾的元件與這個元件是有差別的,因此使用裝飾時不應該依賴物件標識.

2.有許多小物件採用decorator模式進行系統設計往往會產生許多看上去類似的小物件,這些物件僅僅在他們互相鏈結的方式上有所不同,而不是他們的類或是他們的屬性值有所不同.儘管對於那些了解這些系統的人來說,很容易對它們進行定製,但是很難學習這些系統,排錯也很困難.

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