UE4新增C 類 編譯失敗 解決辦法

2021-08-04 18:13:32 字數 641 閱讀 4575

查了兩三個小時資料,終於解決了新增不了c++類的問題;對於這個問題我也很蛋疼,畢竟這些問題在unity中屬於完全不需要考慮的問題,網上的解決方法也很少,可能這也都源於unreal的藍圖程式設計太強大了吧,遇到這種問題的人也不多;下面說下解決方案:

遇到新增不了c++可能是因為兩種原因,

第一種原因:安裝的執行環境不完全,設定有問題:

解決方法如下:

2.1 如果visualstudio2017已經裝好了,但是沒有勾選c++壓縮包,則需要在控制面板解除安裝的位置選擇更改,在彈出的對話方塊中選擇修改,繼續2.0的操作;

3.0對unreal進行設定,開啟「編輯」→「使用者偏好設定」  找到「源**」勾選相應版本的visualstudio選項;

3.1同樣開啟「使用者偏好設定」,在其中找到「藍圖編輯器」,選擇「設定為預設值」;

4.0經過以上操作就可以實現建立c++類不回出現編譯錯誤的提示了;

第二種原因:訪問許可權問題,軟體需要重新安裝:

如果報錯顯示是訪問許可權問題,那麼,就是軟體的訪問許可權問題,如果遇到這種情況,那麼就需要重新安裝unreal和visualstudio了。安裝到非c盤試試,應該沒問題了

UE4 不能顯示中文 解決辦法

ue4 4.11.2 方法步驟 1 在內容瀏覽器新建乙個字型檔案如圖 2 開啟剛剛建立的那個字型檔案 選擇offline,會有乙個彈出框點選 是 接下來就選擇你要用到的字型 紅色矩形框出的文字預覽不是期望的效果,下面會說解決辦法。選擇字型後編輯器的右側會出現詳細面板,在截圖處設定需要使用的文字 然後...

新增WCF服務引用失敗解決辦法

在開啟visual studio2008編輯多個解決方案,其中乙個解決方案的wcf如果編譯有問題,此時如果在另外乙個解決方案新增或更新wcf服務引用,有可能會發生更新失敗的情況。園子裡有位高手也遇到我這個情況,剛好google到,就直接摘到我這裡,作為備忘。原文如下 於是google之,網上各種解決...

C 11 執行緒呼叫類的成員函式解決辦法

在c 中,beginthreadex 建立執行緒是很麻煩的。要求入口函式必須是類的靜態函式。通常,可以採用thunk,或者模板來實現。因c 11中引入了 std async 可以很好的解決這個問題了。值得注意的是,在迴圈中 std async 建立執行緒,我試了好多次總是失敗,後來看老外的 採用 s...