設計模式 單例模式

2021-08-06 03:31:31 字數 875 閱讀 5546

上次面試也被問到了單例模式,當時回答的比較粗糙,今天剛好在看設計模式,自己寫一點總結當做筆記。

單例模式:顧名思義,就是某乙個類只例項化一次,不允許例項化多個;單例類自己建立乙個例項,供全域性使用。

那麼如何才能保證乙個類自己例項化的的物件可以供全域性使用,而不會再次被例項化建立新的物件呢?

我們可以通過限制建構函式的方法來限制單例類的例項化,例項化乙個類一般是呼叫其建構函式進行建立例項物件,只需要將建構函式設計為 private ,那麼其他類無法呼叫 該單例類的建構函式。

簡單的實現:

public class singleton1 

public static singleton1 getinstance()

}

當然了,單例模式主要是應用在多執行緒的場景下,所以我們需要實現獲取單例物件的同步處理,否則可能建立多個物件。

典型的單例類實現執行緒同步是在getinstance 方法前面加上關鍵字 sychronized 的訪問控制:

public synchronized static singleton1 getinstance()

但是這樣代價比較高,每次訪問單例類時都要先獲取這個程序鎖,但實際上我們只需要在建立時才使用 鎖 來避免建立重複物件。

如何提高效率呢?可以使用目前最好的方法雙重檢測鎖(也叫 雙重同步鎖):先看**:

public static singleton1 getinstance()

} return instance;

}

如果沒有第二次檢測,無法保證只例項化乙個物件。假設現在有兩個執行緒分別為 a 和 b :

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