Unity觸發檢測和碰撞檢測

2021-08-07 05:56:10 字數 624 閱讀 9049

void oncollisionenter(collision col)

void oncollisionstay(collision col)

void oncollisionexit(collision col)

發生碰撞的條件:主動方必須有rigidbody,發生碰撞的兩個遊戲物件必須有collider,被動方對於rigidbody可又不可無,引數是表示被動方

發生觸發的條件:發生碰撞的物體兩者其中之一有rigidbody即可,發生碰撞的兩個遊戲物件必須有collider,其中一方勾選istrigger即可,引數是表示被動方

碰撞檢測和觸發檢測

發生碰撞的條件 主動方必須有rigidbody,發生碰撞的兩個遊戲物件必須有collider,被動方對於rigidbody可有可無,碰撞檢測方法裡的引數表示主動方 發生觸發的條件 發生碰撞的物體兩者其中之一有rigidbody即可,發生碰撞的兩個遊戲物件必須有collider,其中一方勾選istri...

Unity碰撞檢測

碰撞個必要條件為兩個角色必須都掛載 rigibody 剛體元件,至少乙個角色掛載 collider指令碼 第一種 觸發器,必須開啟 collider的 istrigger 為 true 兩個碰撞物件會相互穿過 void ontriggerenter collider collider 開始觸發器 v...

碰撞檢測 膠囊體碰撞檢測

膠囊體 給定一條線段l,所有道l的距離為r的點的集合。由定義可知,膠囊體由半徑r和線段l標識。檢測兩個膠囊體是否發生碰撞,即檢測兩條線段l1 l2的最短距離d是否大於l1 l2的半徑r1 r2之和,d r1 r2 則未碰撞,否則發生碰撞。設線段l1端點為a1 a2,線段l2端點為b1 b2,號表示兩...