unity有32個layer,每個layer對應的是乙個32位的二進位制識別符號,比如:
這個層用二進位制表示為:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000
開啟layer n
layermask mask = 1 << n
其中1表示開啟,右值代表layer編號
忽略layer n
layermask mask = 0 << n
其中0表示關閉,右值代表layer編號
開啟layer ui
layermask mask = 1 << layermask.nametolayer("ui")
專案中應用:
1、物理碰撞
physics.linecast(startpoint,endpoint,_hitinfo,(1<<5))
2、相機剔除
//相機只保留ui層
camera.cullingmask &= ~(1 << layermask.nametolayer("ui"));
container of 的的的原理
另外一篇,同樣精彩,揭開linux核心中container of的神秘面紗 華清遠見嵌入式學院講師。在linux 核心中有乙個大名鼎鼎的巨集container of 這個巨集是用來幹嘛的呢?我們先來看看它在核心中是怎樣定義的。呵呵,乍一看不知道是什麼東東。我們先來分析一下container of p...
存在的就是合理的,發生的即是必然的。
筆者有時候會想,什麼是對,什麼是錯?對於追求某一件事情之前首先會考慮,為什麼我要做這件事情。所以經過自我分析和生活周邊環境的總結。我認為,對於乙個人來,這是在站在個體的角度上說。什麼是對的?就是你自己覺得是對的,它就是對的。不過這個只是你自己的想法。主觀上的正確,不代表客觀上也受到了別人的認可。就拿...
Apache的rewrite的重寫相關的引數
apache mod rewrite規則重寫的標誌一覽 使用mod rewrite時常用的伺服器變數 rewriterule規則表示式的說明 匹配任何單字元 chars 匹配字串 chars chars 不匹配字串 chars text1 text2 可選擇的字串 text1或text2 匹配0到1...