Unity LayerMask的位運算

2021-08-07 08:37:51 字數 642 閱讀 7186

unity有32個layer,每個layer對應的是乙個32位的二進位制識別符號,比如:

這個層用二進位制表示為:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0010 0000

開啟layer n

layermask mask = 1 << n 

其中1表示開啟,右值代表layer編號

忽略layer n

layermask mask = 0 << n

其中0表示關閉,右值代表layer編號

開啟layer ui

layermask mask = 1 << layermask.nametolayer("ui")

專案中應用:

1、物理碰撞

physics.linecast(startpoint,endpoint,_hitinfo,(1<<5))
2、相機剔除

//相機只保留ui層

camera.cullingmask &= ~(1 << layermask.nametolayer("ui"));

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