A 尋路演算法

2021-08-07 12:15:18 字數 1198 閱讀 1239

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二位陣列表示地圖,其中包含障礙物、起點和終點。

開啟列表:等待檢查的方格的列表

關閉列表:存放不需要再次檢查的方格

f=g+h

g:起點到某方格的移動耗費。

h:某方格到終點的預計耗費,是一直不變的。

1、將起點存入「開啟列表」。

2、尋找起點周圍可以到達的方格(離起點最近的方格),將它們放入「開啟列表」,並設定它們的父方格為起點。

3、從「開啟列表」刪除起點,並將起點加入「關閉列表」。

4、從「開啟列表」中選擇 f值最低 的方格c加入「關閉列表」,並從「開啟列表」刪除。

5、檢查上一步驟加入關閉列表的方格c的所有相鄰方格(障礙和關閉列表中的不考慮)。

5.1、如果方格不在開啟列表,將其加入開啟列表並計算fgh值,設定父方格為c。

5.2、如果方格已經在開啟列表中,比較c到它的g值和之前的g值,如果g值更低了,那麼更新這個方格的fg值和父方格。

6、繼續從開啟列表尋找f值最小的,重複上述步驟,直到「開啟列表」中出現終點方格。

7、如果開啟列表為空了還沒有終點出現,說明路徑不存在。

每個方格有乙個父方格,通過父方格尋回路徑。

從終點方格開始,沿著每一格的父節點移動即是路徑。

listcloselist;//關閉列表

listopenlist;//開啟列表

//point 類

public

class point

public

int f //f=g+h

public

int g

public

int h

public

int x

public

int y

public

point(int x, int y)

public

void

calcf()

}//尋路過程

public point findpath(point start, point end, bool isignorecorner)

if (openlist.get(end) != null)

return openlist.get(end);

}return openlist.get(end);

}

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