設計模式 裝飾模式

2021-08-07 17:26:01 字數 2236 閱讀 8740

裝飾器模式(decorator pattern)允許向乙個現有的物件新增新的功能,同時又不改變其結構。

繼承機制同樣可以給現有類增加功能,通過繼承乙個現有類可以使得子類在擁有自身方法的同時還擁有父類的方法。但是這種方法是靜態的,使用者不能控制增加行為的方式和時機。

而裝飾器模式是將乙個類的物件嵌入另乙個物件中,由另乙個物件來決定是否呼叫嵌入物件的行為以便擴充套件自己的行為。

我這邊就用街邊小吃來舉例子。客人可以選擇麵條、公尺粉等,然後可以在麵條或者公尺粉上新增其他一些小吃,如火腿、丸子等等。

食物介面

public

inte***ce food

麵條主食

public

class

noodlefood

implements

food

@override

public

intgetmoney()

}

公尺粉主食

public

class

flourfood

implements

food

@override

public

intgetmoney()

}

裝飾介面

public

inte***ce

condimentdecorator

extends

food

丸子裝飾類

public

class

balldecorator

implements

condimentdecorator

@override

public

void

getdescription()

@override

public

intgetmoney()

}

火腿裝飾類

public

class

hamdecorator

implements

condimentdecorator

@override

public

void

getdescription()

@override

public

intgetmoney()

}

測試類

public

class client

}

測試結果

使用裝飾模式來實現擴充套件比繼承更加靈活,它以對客戶透明的方式動態地給乙個物件附加更多的責任。如果使用繼承會照成類**。而且繼承是一種耦合度較大的靜態關係,無法在程式執行時動態擴充套件。

裝飾模式包含四個角色:抽象構件定義了物件的介面,可以給這些對 象動態增加職責(方法);具體構件定義了具體的構件物件,實現了 在抽象構件中宣告的方法,裝飾器可以給它增加額外的職責(方法); 抽象裝飾類是抽象構件類的子類,用於給具體構件增加職責,但是具 體職責在其子類中實現;具體裝飾類是抽象裝飾類的子類,負責向構 件新增新的職責。

在jdk中最典型的就是i/o了,感興趣的可以去了解io的原始碼。

設計模式 裝飾模式

裝飾模式,動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。m 超級瑪麗 普通繼承模式實現 a 發鏢 能組合出七種功能 m1 a m4 a b b 變身 m2 b m5 a c c 無敵 m3 c m6 b c m7 a b m m1 a b 組合方法 new m2 m...

設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...

設計模式 裝飾模式

複習設計模式 裝飾模式 裝飾模式 在不修改已經存在的類的情況下,動態的新增新的功能,實現即插即用,開放關閉原則 public inte ce man public class batman implements man override public void killmonster public ...