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4 在列表頁迴圈顯示 並且檢視每一條的詳情頁
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5 在迴圈過程中 獲取第乙個元素 做單獨處理
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網路開發的一些總結
1 i o 模型的選擇,epoll就一定好嗎?那是肯定的。這個和select,poll有什麼區別。epoll還有比select,poll先進得地方,就在於將fd得列表維護在核心中,而select,poll是呼叫一次,傳遞一次,這點epoll領先是沒得說得。最主要還是epoll系統呼叫的實現方式採用事...
開發的一些總結(2)
1.static的意義 如果任何乙個x前加了static修飾,那麼這個x允許其他原始檔建立同名函式且不衝突。不能被其他原始檔訪問 修改,可以直接用class訪問,不用例項化。同時static類的東西也不能操作非static型別的東西。在標頭檔案如果說明了乙個static型別變數,就要在,cpp檔案的...
關於遊戲開發的一些總結
1 架構的設計原則 簡單 可控 穩定 高效能。作為遊戲開發,簡單和可控在很大程度能夠減少開發成本,對於正在運營的遊戲,也正是追求遊戲的穩定。2 關於三方通訊的功能,一定要採取不信用的態度,任何 於外部的東西,都可能是不安全的,一定要有防禦性。3 遊戲設計一定要有可控的壓力閾值,不能讓單個玩家控制我們...