Unity 3D學習日記(2)

2021-08-07 20:34:27 字數 909 閱讀 9640

1.例項化用instantiate(要生成的物體,生成的位置,旋轉角度)

2.檢測滑鼠左鍵並生成物體 if(input.getbuttondown(「fire1」))

3.給物體加力 n.rigibody.addforce(fwd*28000);

4.轉換方向 vector3代表xyz

vector3 fwd=transform.transformdirection(vector3.forward);

vector3.forward=>(0,0,1)

5.銷毀物體 destroy(gameobject,3.0);

6.多行注釋/* */

7.對變數賦予物體, inspector中直接拖

8.旋轉物體 input.getkey(keycode.q)

space.self以自身軸旋轉

25*time.deltatime

keycode.x不可用小寫

9.走到地下問題,沿x軸旋轉

input.getkey(keycode.z)

10.gui text(unity 3d 5.0後變為ui-text)

//rotate in y using q and e

if(input.getkey(keycode.q))

if(input.getkey(keycode.e))

//rotate in x using z and c

if(input.getkey(keycode.z))

if(input.getkey(keycode.c))

//raise or down camera

if (input.getkey (keycode.h))

if (input.getkey (keycode.n))

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