Golang設計模式之外觀模式

2021-08-08 16:52:03 字數 714 閱讀 9762

它為一套複雜的排程子系統提供乙個統一的接入介面。外部所有對子系統的呼叫都通過這個外觀角色進行統一呼叫,降低子系統與呼叫者之間的耦合度。

golang設計模式相關原始碼在github上有提供,可供參考!

圖(a)

圖(b)

type facade struct 

func (this *facade) getrecommandvideos() error

type music struct

func (this *music) getmusic() error

type video struct

func (this *video) getvideos() error

type count struct

func (this *count) getcountbyid(id int64) (*count, error)

func main()

f.getrecommandvideos()

}

設計模式之外觀模式

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外觀模式 為子系統中的一組介面提供乙個一直的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。即通過乙個中類來完成客戶端的請求。拿機房收費系統的上機過程來說,上機需要顯示上機者的資訊,填寫上機狀態表,填寫上機記錄表。而使用者不需要知道這些功能是怎麼實現的,只需要通過介面操作就可以完...

設計模式之外觀模式

外觀模式,為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,此模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。在設計初期階段,應該要有意識的將不同的兩個層分離,比如經典的三層架構,層與層之間建立外觀facade。在開發階段,子系統往往因不斷的重構演化而變得越來越複雜,增加外觀模式可以提供乙個簡單的...