23種設計模式分類

2021-08-08 22:01:15 字數 923 閱讀 2355

處理物件的建立,例項化物件,5個(建造者原型單例工廠方法抽象工廠

處理類或物件之間的組合,7個(組合裝飾者外觀享元**介面卡橋接

描述類或物件怎樣進行互動和職責分配,11個(策略模板方法責任鏈迭代器直譯器命令備忘錄狀態中介者觀察者訪問者

1、單一職責:乙個類只能幹一件事情

2、裡式替換原則:任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現

3、依賴倒置原則:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體

4、介面隔離原則:每個介面中不存在子類用不到卻必須實現的方法

5、開閉原則:對擴充套件開放,對修改關閉(不去修改**,而是擴充套件原有**)

6、合成復用原則:盡量首先使用合成/聚合的關係,而不是使用繼承

7、迪公尺特法則:乙個類對自己依賴的類知道的越少越好

23種設計模式分類

建立型 工廠方法 factory method 隔離建立物件的行為可擴充套件 抽象工廠 abstract factory 該模式抽象出建立一組相關物件的介面,其中每個方法即為工廠方法 建造者 builder 與工廠不同的是,該模式包含了物件構造的若干過程,因此天然地與template結合 原型 pr...

23種GoF設計模式的分類

gof設計模式一共有23個。一般可以按目的和作用範圍來進行劃分,具體劃分方法如下 第一,這些模式按目的 即完成什麼樣任務 來劃分為建立型 結構型和行為型這三種模式 第二,按其是用到類上還是物件上來劃分,可以分為類和物件兩種模式。將這兩種分類方法作為縱橫方向,可以將具體的模式分類列乙個表如下。注意 一...

GOF 23種設計模式 怎麼分類

1 建立型模式 前面講過,社會化的分工越來越細,自然在軟體設計方面也是如此,因此物件的建立和物件的使用分開也就成為了必然趨勢。因為物件的建立會消耗掉系統的很多資源,所以單獨對物件的建立進行研究,從而能夠高效地建立物件就是建立型模式要 的問題。這裡有6個具體的建立型模式可供研究,它們分別是 簡單工廠模...