Unity粒子系統

2021-08-08 22:27:52 字數 1276 閱讀 5256

首次接觸unity的粒子系統,內容太多,搞得都不好寫筆記,所以就記錄下unity的粒子系統做出來的東西以及經常用的一些引數。

火焰效果製作:(這個相對簡單)

(建立粒子系統物件)

1、調duration=1;開啟loop;start size=1;start lifetime=1;start speed=1;

2、設定shape為cone,調整angle,radius;

3、設定emission ,rateovertime;

4、設定sizeoverlifetime曲線;

5、更換renderer的material;

6、新增子物體point light,並調整燈光color和intensity;

地面熔漿效果製作:

(要建立好幾個粒子系統物件,最後合在一起)

常用的東西:

duration; 粒子系統持續發射的時間;

looping; 是否迴圈;

start lifetime; 粒子存活時間(預設,可隨機,下同理)

start speed; 粒子初始速度;

start size; 粒子初始大小;

start rotation; 粒子初始旋轉多少;

start color; 粒子初始顏色;

play on awake; 當被「召喚」出來時就執行;

size over lifetime; 大小隨時間變化;

shape; 粒子發射器的形狀;

color over lifetime; 顏色隨時間變化;

emission; 可調粒子發射速率;

rotation over lifetime; 隨時間變化旋轉;

sub emitters; 子發射器;

texture sheet animation; 粒子的網格可以實現某些動畫效果;(粒子本質上也就是網格嘛)

renderer; 粒子的渲染,裡面可以更換texture;

Unity粒子系統

rateoverdistance 隨著移動距離產生的粒子數量。只有當粒子系統移動時,才發射粒子。bursts sprite 通過相同尺寸的sprite實現粒子動畫。tiles 網格的行列數。animation startframe 開始的幀是哪一幀。flipu 翻轉u。flipv 翻轉v。enabl...

Unity粒子系統研究

開發環境 window7 unity3d3.4 mb525defyandroid 2.2.1 羽化的第七篇部落格,這次準時送上,辛苦兩天stray已經80了 0 真是漫長啊,魔獸世界作為最好的網路遊戲總是帶給我們很多驚喜和靈感,現在很多做什麼遊戲都會不自覺和魔獸世界進行比較,包括羽化自己,但羽化希望...

Unity遊戲開發 粒子系統

從入門到高階的粒子設計實戰,一起動手搞起來!粒子系統是遊戲開發中最為有趣和激動的模組,粒子特效往往能夠起到畫龍點睛的作用。在本課程中,rex老師會帶著大家以實戰設計的形式,全面系統的從零開始學習unity粒子系統,深入講解每乙個粒子編輯器功能屬性的應用和使用規範,同時也會對粒子特效設計的相關工作流程...